'인터넷'에 해당되는 글 36건

  1. 2007.02.22 패널활동은 상당한 인내심이 필요하다. (9)
  2. 2007.02.18 티스토리 초대장 나눠드립니다. (13)
  3. 2007.02.10 일본의 카가야, Shu의 일러스트보고.. 문득 (14)
  4. 2007.02.07 루돌프의 올누드 브로마이드 (8)
  5. 2007.02.05 제 블로그가 웹 표준을 준수하는지 검사해 보았습니다. (12)
  6. 2007.02.04 하얀거탑에 새 얼굴이 나오는것 같습니다....? (6)
  7. 2007.02.02 사쿠 블로그 저주 (6)
  8. 2007.01.27 하이텔 서비스중단. 프랑스의 미니텔이 생각났다. (3)
  9. 2007.01.22 101개의 쓸모 없지 않은 일본의 발명품..... (15)
  10. 2007.01.20 꽤 지난 뒷북, 믿었던 검색서비스 첫눈..... (12)
  11. 2007.01.18 오랜만에 윈도우 들어와 봤다. (8)
  12. 2007.01.15 한국의 초고속정보통신건물 인증기준
  13. 2007.01.15 광랜 최저보장속도 논란? LG파워콤의 홍보수단 아닐까.. (3)
  14. 2007.01.14 아휴, 반성해야지 (8)
  15. 2007.01.13 가는 날이 장날이다 (4)
  16. 2007.01.11 올블로그 이럴 땐 어떡해야 하나
  17. 2007.01.10 세계에서 가장 슬픈 골 모음 (2)
  18. 2007.01.09 약간의 배려가 필요할 때 (2)
  19. 2007.01.05 옛날자료: 넥타이 메는 법 (10)
  20. 2007.01.03 나는 인스턴트다 (12)
  21. 2007.01.01 새해에 여러분들은 무엇을 하십니까 (16)
  22. 2006.12.30 바코드 그래픽;; 정말 대단합니다. (8)
  23. 2006.12.29 원래 내가 지향하던 블로그는 이런 모습이였는데... (4)
  24. 2006.12.28 남 얘기가 아니다 (4)
  25. 2006.12.27 라이토가 만약 90년대 사람이였다면.... (4)
  26. 2006.12.25 크리스마스날, 애인있는 남성 블로거들은 꼭 보시라. (6)
  27. 2006.12.22 빌게이츠 凸~ (4)
  28. 2006.12.21 국내 게임 제작사들의 간단한 역사 (12)
  29. 2006.12.20 세계최강암담슬픈일이 본좌에게 일어나다 (4)
  30. 2006.12.19 GS;; CI변경때 그들의 엄청난 삽질 (7)
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도대체 뭔 소린지 이해가 되지 않는 질문에 성실히 답해야 하며, 이런 설문지 적어도 35~50장정도를 답해야 보상을 받는다.

그리고, 이 질문 모두에 '이를 가지고 있으며~' 로 답하는 사람들에게 엄청난 부러움을 느껴야 하고... 아무렇게나 찍으면 전화 온다. '성실한 답변인지 확인하기 위해 연락드렸습니다~'

'이를 가지고 있지 않거나 이를 가지고 게임을 하진 않지만'
....그것 참 쓸만한 문장이다. 한국어가 아렇게 어렵다는것을 느끼게 해 준다.

패널활동.
쥐꼬리만한 보상보다 설문지를 이용해 어떤 사업자가 무슨 사업을 계획하는지에 대한
정보를 빨리 얻을 수 있어서 좋다.

KTX 등급분할, 지하철 연관사업, 온라인게임의 CD타이틀화, 덤으로 앞으로 방송될 프로그램의 내용까지. 새 사업 진행한다 하면 나는 늘 '별 관심 없다' 를 선택하게 된다.
Posted by 비회원
2장 - 선착순입니다.

2장 - 이미 블로그를 운영하고 계신 분중, 티스토리로 옮기기를 원하는 분께 드리겠습니다.
        이 두장을 나눠드리는 기준은.. 블로그를 보고 난 후, 제 맘대로 결정하는겁니다.

        희소가치도 없는 초대장일지도 모르겠습니다만, 한가지 나은 점은.. 빠르다는것 ㅡㅡV
       
        우훗, 네이버, 이글루스블로그를 쓰시는 분들도 http://freedom.laziel.com/을 이용하시면
        간단히 이사하실 수 있습니다. 부담없이 참여해 주시기 바랍니다.
        네이버에선 검색신공 덕분에 조그만 블로그라도 방문자 뽑기 쉬웠지만, 티스토리는 그렇지 못합니다. 방문자에 신경쓰시는 분은 이점 유의해 주세요.
        약 2~3시간 간격으로 댓글 확인할겁니다. 초대장 못기다리시는분, 신청해 주세요^_^ 설 연휴까지 겹쳐 한동안 초대장 받기 힘들겁니다.
Posted by 비회원
뭐, 카가야, Shu의 일러스트도 대단하지만
(보시고 싶으신 분은 http://blog.daum.net/iove-story/9298884 로... )

난 이 그림이 더 좋다.

정말 큰 기대를 하게 만들었는데..
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원더풀데이즈. 정말... 아름다웠던..

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포스터에서 느껴지는 포스를 보고, 개봉 다음다음날 극장갔다.

 수하, 제이님? 어디서 업어온 이야기야... OTL
삼성영상사업단이 좌절하게 만든 마지막 결정타가 되어버린 원더풀데이즈.

일러스트를 보고 왜 애니메이션이 생각났을까.
Posted by 비회원

내개 괜한 약속을 했지;;

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내 브로마이드도(어이쿠 실언) 만들 자신 없는데 얼굴도 모르는 사람 브로마이드를 어떻게 만드누.

......이 모든것을 해결해주실 분 딱 한분.
Google;;

구글링끝에 루돌프(로 추정되는 분의) 사진 발견.
틀림없이, 실오라기(털 제외) 하나 안 걸치고 있는 올누드사진입니다.

컬러 인쇄 하기만 하면 브로마이드 완성
인쇄비용은.. 당연히 루돌프 부담




















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예상 했던 분은 예상 했겠다만 -ㅅ-

건강에 좋다는 뿔을 제외하곤..정말 볼 것 없다.....
Posted by 비회원
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 주소 : http://validator.kldp.org/ 에서 제 블로그를 넣고 검사해 보았습니다.

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너무도 당연(?) 하게 웹 표준을 준수하지 않는다고 하네요.

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그런데, 잘못된 부분이 무려 215개나 됩니다. 이게 어떻게 된 걸까요...

이렇게 잘못된 부분이 많은데도 정상적으로 나오는 IE, 약간 이상한 파이어폭스, 오페라에 감사해야 하는 것인가....
Posted by 비회원

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수술 배틀후 케릭터 하나가 줄어들었던 하얀거탑.

올블 화면을 보면 아무래도 새 얼굴이 나오는듯 싶습니다.

수목시간에 출근하던 외과의사 봉달희씨를 명인대학에서 새로 스카웃 한 듯 싶습니다.




....그럴 리가 없겠지요

클릭후 검색해 보니 이 분이 문제였군요.

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이 분은 그저 외과의사 봉달희와 하얀거탑 좋다고 비교해 놨을 뿐인데

우리의 올블로그는... 하얀거탑의 이미지에;;

이 시스템 수정은 올블로그 운영자분들의 엄청난 노력을 필요로 할 것 같아서..... 태클 걸긴 좀 그렇지만, 우스운 것은 어쩔 수 없네요 :-)

Posted by 비회원

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오늘 하루종일.



지금 새로 산 키보드의 F5 키가 닳아 없어지기 직전.

오늘 잠시 외출합니다. 며칠간 예약 포스팅 뜰 거에요 ^^:;
Posted by 비회원

하이텔이 3월부터 서비스를 중단한다는 소식을 들었다. 어째 프랑스의 미니텔이 생각났다.

미니텔은 1982년 프랑스 정부가 의욕적으로 도입한 비디오텍스 서비스이다. 1976년, 통신수단이 변변치 않았던 당시 프랑스는 후에 미니텔의 근간이 되는 새 전화망 시스템 개발에 박차를 가하고 있었는데, 대개의 새 시스템 개발,보급사업이 그렇듯이 자금 부족으로 지지부진한 상태였다.

그런데, 당시 자원 내셔널리즘이 대두되는 바람에 종이의 원료인 나무값이 대폭등해 프랑스 정보통신'국'인 프랑스텔레콤(현재는 공기업이다)은 전화번호부를 찍어 전국에 보급하는데 부담을 느끼게 됬다. 그동안 정부의 새 시스템 개발사업을 소가 닭 보듯 하던 프랑스텔레콤은 79년, 지지부진 하던 새 시스템 개발사업에 전화번호 안내 서비스를 덧붙인 VT서비스를 전국에 보급하면 88년에는 더 이상 비싼 전화번호부를 뿌릴 필요가 없어져, 엄청난 배포비용을 절감할 수 있을 것으로 보고, 정부의 개발사업에 영국의 전기통신공사를 끌어들이는 엄청난 괴력을 발휘한다.(그 시절은 프랑스와 영국이 합작사업 많이 하던 시절인가보다. 콩코드 여객기도 그렇고...)

이미 개발계획이 완성되 있는 상황에선 '개발자금' 의 자릿수가 실용화 시기를 앞당기는것은 당연하다. 프랑스텔레콤과 대영전기통신공사의 엄청난 투자 덕택에, 말 그대로 '순식간에' 개발이 완료된다. 단 3년만에 터미널 개발, 통신프로토콜 개발, 통신망 완성(당시 기준으로는 대단히 빠른것이다)하고 81년에 영국에서 Prestel, 프랑스서 Minitel이란 이름으로 동시에 공개되었다.

영국에서는 별 성공을 거두지 못했기에 이만 줄인다, 하지만 프랑스는 의욕적으로 이 서비스를 보급하였고, 컴퓨터가 없었기에 아래와 같은 미니텔 단말기(터미널)를 전국에 '무료로(선착순)' 배포하기 시작한다.

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당시 선풍적 인기(....)를 끌었던 미니텔 단말기라 한다. Wikipedia.

사실 한국만큼이나 '새 기술' 을 좋아하는 프랑스인들은 장난감 수준인 당시 미니텔에 지대한 관심을 가졌다. 게다가 접속료가 무료였다. 애초부터 전화번호부를 배포하지 않는 대신 터미널을 보급하고, 텍스트 끄트머리에는 꼭 기업의 광고가 있고, (약간 비싼)새 전화 체계에 가입해야 하기에 미니텔에 접속하는데 드는 돈이 무료라고 보기는 힘들었지만, 여하간 이용자 주머니에서 나가는 돈이 얼마 안 되는것은 사실이였다. (우리나라에서 케텔쓰던 시절엔 통화 건수로 전화요금이 책정되었기에, 20원이면 접속 끊기 전까지 무제한 통신을 할 수 있던 시절이 있었다지만, 그래도 '컴퓨터'를 사야 하지 않았습니까^^;;)

환영만 받았던 것은 아니다. 새 전화 체계(잘 모르지만, 전자식 교환기의 프랑스판인듯 싶다)는 미니텔 기반으로 설계되 있었기에, 기술적으로는 '전화통신' 의 부가서비스로 '미니텔' 을 제공한 게 아니라 '미니텔' 의 부가서비스 중 하나가 음성통신인 격이였다. 안보 의식이 투철한 프랑스의 시민단체는 이렇게 복잡한 체계의 미니텔은 전시 상황에 국가통신대란을 야기할 수 있다고 경고했고(...) 의회에서는 국영통신국 프랑스텔레콤의 시장지배력이 강화되는 것을 경계했다. 투자를 프랑스텔레콤 혼자 했기에 미니텔은 독점서비스일 수밖에 없었고, 만일 프랑스텔레콤이 어떤 신문사와 '독점 콘텐츠공급' 계약을 맺기라도 했다간 프랑스가 지향하는 '다양성' 에 위배되는 결과를 낳을 수 있다고(국회 의원들 꿍꿍이속을 외국서 알긴 힘들기에, 그들의 주장을 그대로 옮겨싣는다.) 생각했기에, 프랑스텔레콤을 견제했다.

견제 한다고 사람들이 무료 통신 서비스를 마다할까? 미니텔의 보급은 배에 돛 단듯 순조롭게 이루어졌고, 터미널은 계속 개량이 이루어져 남녀노소 누구나 쉽게 사용할 수 있게 되었다. 초창기에는 전화번호만 알려주는 장난감이였지만, 계속 새로운 기능이 덧붙여졌다. 다른 사용자에게 메세지를 보내고, 온라인 쇼핑에, 채팅, 원격게임이 계속 추가되고, 은행의 합류 덕분에 연극 티켓 구입, 항공권 예약, 인터넷, 아니, 미니텔 뱅킹까지 구현됬다.

1988년 프랑스엔 560만대의 미니텔 터미널이 보급되었다. 세상에! 한 가구에 딱 2명만 산다 가정해도 사용자가 적어도 1200만명이 된다는 얘기다! 한국의 PC통신 전성기에 천리안 하이텔 유니텔 나우누리 넷츠고 채널아이 다 합해도 이 숫자가 나왔을까?

하지만, 한국의 PC통신이 몰락했듯이 프랑스의 미니텔도 몰락했다. 최전성기였던 99년 한해동안 미니텔을 통해 이루어지는 통화는 무려 1950억통. 지원하던 서비스는 위에서 말한 서비스 + 기상예보, 주식거래, 복권구입(....지독한 놈들...여담이지만 LOTTO는 '온라인 복권' 이기에 이게 가능하다. 한국의 LOTTO도 '한국온라인연합복권사업단'으로 등록되 있다), 여행예약을 지원했다.

그런데, 이게 프랑스의 정보화를 막았다는 비판이 여기저기서 터져나왔다. 미국식 인터넷에 미니텔이 졌다는 사실을 인정하고 싶지 않았던 프랑스는 인터넷 보급에 인색했고, 새 기술을 즐기는 프랑스 국민들도 인터넷엔 별 관심을 가지지 않았다. 그들이 관심을 가지는 '새 기술'은 반드시 위대한 프랑스산이라는 전제가 있어야 했던 모양이다. 결과적으로 프랑스텔레콤은 전국에 고품질의 망을 깔아 놓고도 '진짜 돈되는' 인터넷접속 소매사업대신 '무료'미니텔에 목을 메게 됬고, 현재 낙후된 프랑스 인터넷 서비스의 원흉이라는 욕까지 얻어먹었다. 정부는 정책의 실책을 자인하고, 프랑스판 구글이라는 '콰에로(Quaero:라틴어로 찾다라는 뜻)'를 독일과 같이 개발하기로 했지만, M$가 엄청난 현금을 MSN과 Live에 쏟아붇고도 못잡는 구글을 정책관료들이 잡는다? '이미 프랑스는 세계 최고의 검색엔진을 가지고 있다, 바로 프랑스판 구글이다' 라는 비아냥만 듣고 있다.

아무리 미니텔이 새 기술을 도입해도 인터넷은 대세였다. 1999년 이후 2005년까지 매년 회원수 30% 감소라는 경이적인 가입자 유출수를 기록한 미니텔은 한동안 폐쇄회로라는 안정성 때문에 항공권, 연극 티켓 예약&결재, 미니텔뱅킹, 주식거래같이 독보적 위치를 차지해 생명을 연장해 나갔다. 그것도 한때 얘기였다. 기업들은 점점 줄어드는 미니텔 가입자를 위해 인터넷과 미니텔 양쪽 모두 동기화된 서비스를 제공하는데 부담을 느끼기 시작했고, '보안'도 좋지만 서비스가 제한되 있는 미니텔(철통같은 보안때문에 서비스 확대가 쉽지 않았다)에 사용자도 질리기 시작했다.

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프랑스텔레콤은 인터넷 접속까지 되는 'MINITEL Magic'이란 단말기로 폐쇄회로에 갇힌 미니텔을 구출해 예전의 영광을 찾으려 노력했다.
하지만 인터넷의 보급은 막을 수 없었다. 인터넷 접속만 되는 단말기가 무슨 소용이 있으랴. 현재 이 단말기는 사실상 정부의 소외계층을 위한 인터넷 접속 단말기 취급을 받고 있으며, 미니텔의 외부 콘텐츠 제공자는 지난 2006년 12월을 끝으로 모두 사라졌다. 현재는 초창기 전화번호부 제공 , 간단한 메세지 전송용으로 돌아간 상태며, 미니텔을 이용하고 있다는 사람을 찾아보기 힘든 실정이다.


독불장군은 자멸하기 마련인 것을... 프랑스는 서유럽 국가중 자국어로 된 인터넷 페이지를 가장 적게 가지고 있는 국가이다. 그들이 사용하는 인터넷 사이트중 토종 프랑스는 별로 없고 거의 대부분의 인구가  구글, MSN, 야후를 이용하고 있으며 미니텔의 폐쇄회로에 익숙해져 있던 사람들이기에 이들 대부분도 그 사이트 안에서 (....상상도 하기 힘들지만) 노는 형편이라고 한다. 인터넷 활용도가 타 국에 비해 현저히 떨어진다는 말이다.

프랑스는 너무 느렸지만, 우리는 너무 빠르지 않았을까. 프랑스인들은 작년까지 폐쇄회로 기반의 미니텔의 여러 장점을 그대로 사용할 수 있었지만 우리는 PC통신의 장점이 될 수 있었던 여러가지 가능성을 그냥 묻어버리지 않았던가. 실명화 되어있는 VT서비스를 개량해 한동안 계속 이어갔더라면 인터넷뱅킹, 민원처리 등을 프랑스처럼 훨씬 일찍 시작할 수 있지 않았을까, 프랑스에서는 노인, 아주머니들이 미니텔을 이용해 봤기에 인터넷 접속에 별다른 어려움을 느끼자 않는다고 한다. 우리도 그렇다고 자신있게 애기할 수 있는가? 하이텔이 문을 닫는 것을 보고 드는 생각이다.

P.S 자료 조사하느라 힘들었습니다. 우리나라의 '과학동아' 2005년 12월자에서도 미니텔에 대한 글이 오른 적이 있더군요. 유료 회원만 글을 볼 수 있게 되 있기에 보지는 못했지만.. 그 글을 읽어보신 분 계시면 이 글도 평가해 주셨으면 감사하겠습니다.
한국에도 'KT리빙넷' 이라고 미니텔과 비슷한 서비스가 있습니다. 한국통신이 한때 미니텔을 도입하는것을 고려한 적이 있었는데, 도입하지 않다가 NTT의 L모드를 도입한 것입니다. 미니텔과는 다릅니다. 비슷한 서비스로는 독일의 BTX라는 것도 있었다 하네요. 과학동아의 앞부분이 일부 공개된 자료보고 처음 알았습니다 ^^:;

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잘못된 부분이나 이상한 부분이 있으면 알려주세요. 수정하겠습니다.

더 알고 싶으신 분들을 위해.

대부분의 자료는 출처입니다. http://www.admi.net/minitel/
위키피디아 미니텔 http://en.wikipedia.org/wiki/Minitel
위키피디아 프랑스어 미니텔 http://fr.wikipedia.org/wiki/Minitel 자신 있으신 분은 읽어보시길
프랑스 텔레콤의 미니텔 페이지. 사진 소스 http://www.minitel.fr/
와이어드 뉴스 : 미니텔이 프랑스의 정보화를 가로막고 있다는 내용의 기사
http://www.wired.com/news/technology/0,1282,42943,00.html

Posted by 비회원
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하긴, 쓸모 없지는 않다..

Posted by 비회원
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네오위즈에서 검색 사업부가 떨어져 나와서 첫눈이라는 사이트를 만들었었다.
'한국의 구글' 이라는 꼬리표를 떼 내지는 못했다만, 꽤나 기대를 모았다.
쪼그만 회사 망할 게 뻔하다는 것을 알고 있었지만, 네이버라는 거함의 폐쇄형 서비스에 거부감을 느끼고 있던 사람들에게는 거의 복음과도 같은 첫눈의 출현이였다.(본인이 올블로그를 알기 전에 첫눈을 알았다, 올블에서 꽤나 화제가 되었던 듯 싶다.)

'스노우랭크' 라는 사용자 이용 빈도 우선의 검색 기술, 내가 어제 웹 서핑한 데가 어딘지 알고 있는(ㅡㅡ;;) 정확함, 게다가 네이버같은 폐쇄성도 가지고 있지 않았다.

무엇보다도, 간결하고, 파이어폭스나 사파리로 접속해도 아무 문제가 없었다.
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그런데, 이 사람들 작년 6월 말 네이버에 인수된 이후, 소식이 없다.

첫눈에 기대를 건 사람들을 그냥 '첫네이버' 라는 포스팅 달랑 하나로 달래려 드나?
http://blog.1nooncorp.com/index.php?pl=140&ct1=2

첫눈과 네이버가 같은 회사가 되더라도 서비스는 계속 별개로 이루어졌으면 싶다.
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다시 첫눈이 오기를 기다리며......


Posted by 비회원
나의 사랑 해킨토시.. 를 버리고 다시 윈도우로 들어와 봤다.

어허.. XP 요놈자식 용량먹는 꼴통이구나... 했는데,
이런, 클럽박스를 쓰려니 어쩔 수 없이 XP를 쓸 수밖에 없는기라.



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무엇보다, 이 녀석은 무지무지 편한 대신 IE에서만 쓸모가 있다.
오페라, 파이어폭스의 암호 관리자는 불편하고,.,...

이스트소프트, 각성하라.
Posted by 비회원
  인증 심사기준
                              

공동주택(1,2,3등급)

심사항목

요건

심사방법

1등급

2등급

3등급

배선설비

배선방식
(세대내)

성형배선

설계도서
대조심사

케이블

구내간선계

광케이블
4코아이상
+
세대당 Cat3
4페어 이상

광케이블
4코아이상
+
세대당 Cat3
4페어 이상

세대당 Cat3
4페어 이상


배선설비
성능등급
대조심사

(구내간선/건물간선/
수평배선
구분방법은 별표4 참조)

건물간선계

세대당 Cat5e
8페어 이상

세대당 Cat5e
4페어 이상

세대당 Cat3
4페어 이상

수평배선계

세대
인입

세대당 Cat5e
4페어×2 이상

세대당 Cat5e
4페어이상

세대당 Cat3
4페어 이상

댁내
배선

인출구당 Cat5e
4페어 이상

인출구당 Cat5e
4페어 이상

인출구당 Cat3
4페어 이상

접속자재

배선케이블 성능등급과 동등 이상으로 설치

세대단자함

접지형 전원시설이 있는
세대 단자함 설치

설치

인출구

설치대상

침실, 거실 ,주방(식당)

설치구수

2구이상,
거실은 4구이상
(2구씩 2개소로
분리 설치)

2구이상

1구이상,
거실은 2구 이상

형태 및 성능

케이블 성능등급과 동등 이상의
8핀 모듈러잭(RJ45) 또는 광케이블용 커넥터

배관설비

구조

성형배선 가능 구조

설계도서
대조심사 및 현장 확인

건물간선계

단면적 0.24제곱미터(깊이 30센티미터) 이상의 TPS 또는 동별 통신장비 설치공간 확보

-

예비배관

설치구간

구내간선계 및 건물간선계

수량

1공 이상

형태/규격

최대 배관 굵기 이상

집중구내통신실

위치

지상

지하설치가능

현장실측으로 유효면적 확인(집중구내통신실의 한쪽 벽면이 지표보다 높고, 침수의 우려가 없으면 "지상설치"로 인정)

면적

~300세대

10㎡이상

10㎡이상

10㎡이상

~500세대

15㎡이상

10㎡이상

10㎡이상

~1,000세대

20㎡이상

15㎡이상

15㎡이상

~1,500세대

25㎡이상

20㎡이상

20㎡이상

1500세대
초과

30㎡이상

25㎡이상

25㎡이상

출입문

폭 0.9미터 높이 2미터 이상의
잠금장치가 있는 방화문 설치

환경·관리

통신장비 및 상온/상습장치 등을
설치, 운용할 수 있는 전용의 전원설비 설치

구내배선성능

구내간선계

광선로 채널성능 이상

측정않음

측정장비에 의한 실측 확인
(세부 측정방법 및 측정기준은 별표6참조)

건물간선계

채널성능
Category 5e이상

채널성능
Category3
이상

수평배선계

세대인입

댁내배선

도면 관리

배선, 배관, 통신실 등
도면 및 선번장

보유여부 확인

공동주택 (특등급)

심사항목

요건

심사방법

배선설비

배선방식
(세대내)

성형배선

설계도서
대조심사

케이블

구내간선계

광케이블 6코아(최소 SMF 2코아)이상
+세대당 Cat3 4페어 이상


배선설비
성능등급
대조심사

(구내간선/
건물간선/
수평배선
구분방법은
별표4 참조)

건물간선계

광케이블 4코아( SMF 및 MMF  각 2코아)이상
+세대당 Cat3 4페어 이상

수평배선계

세대인입

광케이블 4코아( SMF 및 MMF 각 2코아)이상
+세대당 Cat3 4페어 이상

댁내배선

인출구당 Cat5e 4페어 이상

접속자재

배선케이블 성능등급과 동등 이상으로 설치

세대단자함

광선로 종단장치(FDF), 광전변환장치 및
접지형 전원시설이 있는 세대 단자함 설치

설계도서
대조심사
및 현장 확인

인출구

설치대상

침실, 거실 ,주방(식당)

설치구수

각 실별 4구 이상
(2구씩 2개소로 분리 설치)

형태 및 성능

케이블 성능등급과 동등 이상의
8핀 모듈러잭(RJ45) 또는 광케이블용 커넥터

배관설비

구조

성형배선 가능 구조

설계도서
대조심사

(배관설비
설치요건은
별표5 참조)

건물간선계

단면적 0.24제곱미터(깊이 30센티미터이상) 이상의 TPS 또는 5.4제곱미터 이상의 동별 통신실 확보

예비배관

설치구간

구내간선계, 건물간선계 및 수평배선계
(세대단자함에서 거실 인출구 구간 1개소)

수량

1공 이상

형태/규격

최대 배관 굵기 이상

집중구내통신실

위치

지상

현장실측으로
유효면적 확인(집중구내통신실의 한쪽 벽면이 지표보다 높고, 침수의 우려가 없으면 "지상설치"로 인정)

면적

~300세대

12㎡이상

~500세대

18㎡이상

~1,000세대

22㎡이상

~1,500세대

28㎡이상

1501세대~

34㎡이상

출입문

폭 0.9미터, 높이 2미터 이상의
잠금장치가 있는 방화문 설치

환경·관리

통신장비 및 상온/상습장치 등을 설치, 운용할 수 있는 전용의 전원설비 설치

구내배선성능

구내간선계

광선로 채널성능 이상

측정장비에 의한 실측 확인
(세부 측정방법 및 측정기준은 별표6참조)

건물간선계

광선로 채널성능 이상

수평배선계

세대인입

광선로 채널성능 이상

댁내배선

채널성능 Category 5e이상

도면 관리

배선, 배관, 통신실 등 도면 및 선번장

보유여부 확인

디지털 방송

디지털방송 수신가능

현장확인


초고속정보통신건물 인증 심사시 참조사항

  1. 건물 용도가 다른 복합 건물의 경우 건물 용도별로 인증을 신청할 수 있으며, 이 경우 건물 용도별로 심사한다.
  2. 인증심사시 네트워크 장비의 설치 또는 가동여부는 심사대상에 포함되지 않는다.
  3. 건물배선반등의 단자대는 IN/OUT을 분리하여야 한다.
  4. 구내간선계에 광케이블을 설치할 경우에는 광분배반(FDF: Fiber Distribution Frame)을 사용하여 종단 처리하여야 한다.
  5. 기숙사의 경우 세대단자함을 생략할 수 있다.
  6. 세대단자함 내에 네트워크 기능을 갖는 통합단자반 및 접지형 전원시설을 설치할 수 있다.
  7. “구내배선 성능”의 측정은 동일한 배선매체가 설치된 구간에 대하여 각각 측정한다. 다만, 구내간선계에 Cat3급이 설치된 구간과 광케이블과 함께 Cat3급이 설치된 동선로 구간 및 세대내에 설치된 "음성급 인출구"구간(세대단자함 ~ 음성급 인출구)에 대해서는 구내배선 성능 측정을 생략한다.
  8. 공동주택(특등급)의 거실 인출구를 2개소로 분리하여 각각 3구와 2구 이상으로 설치(세대단자함에서 각 인출구까지 Cat5e 4페어 이상 설치)한 경우에는 세대내 예비배관의 설치요건을 면제할 수 있다.
  9. 공동주택(특등급)의 디지털방송 심사항목의 경우 각 세대에서 디지털 방송을 시청할 수 있는지 현장 확인한다.

RSS에 올라가지 않았기에 1월 14일에 수정합니다, 1월 15일로 날짜 갱신합니다.
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Posted by 비회원
파워콤. 26년전 한국전력의 기간통신망 사업부문을 떼 내서 설립한 회사.

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사업 특성상 전력선, 특히 지하 공동구를 많이 보유하고 있던 한전은 이를 이용한 동축망을 많이 보유하고 있었다.
전력회사가 통신업을 하는 요상한 모양을 피하기 위해 기간망사업부문을 뚝 떼내서 KT에 이은 제2기간망사업자가 되었다. 그런데, 지금은 백지화된 정부의 전력산업민영화 계획때 시범경기 삼아서 LG에 매각됬다.


LG는 인수후 2년동안은 소매사업을 할 수 없고 '망을 항시 개방(KT에 맞먹는 파워콤 통신망을 대기업이 독점하면 곤란하기 때문에, 하나로, 케이블 사업자들은 파워콤의 망을 빌려서 쓴다)'하겠다는, 통신사업자로서는 거의 치욕적인 각서를 쓰고 인수했다.

2년이 지난 후, 파워콤, 드디어 '진짜 돈 되는' 가정용 인터넷회선 사업을 시작했다.
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한때 TV광고를 싹쓸이했던 Xpeed라는 브랜드. 한국 기간통신망의 절반 가량을 차지한 막강한 파워콤이 소매업 진출. 대부분이 '선의의 경쟁'을 기대했다. 더 싼 가격에 더 좋은 서비스를 볼 수 있을거라고.


서비스수준은 예전보다 좀 나아졌다. 그런데, 시장이 너무나 혼탁해졌다. 가입자 유치할 때마다 주는 포상금을 노린 업자들 때문에 대부분의 사람들은 하루종일 스팸전화에 시달리게 됬다.

파워콤은 특히 더 심했다. LG계열사, 아니, 형제회사라고 볼 수 있는 GS의 계열사 임직원에게 가입자 유치 할당, 무리한 가입자 확장으로 서비스 엉망...
초고속인터넷 사업에 진출한 이후 바람 잘 날 없던 파워콤 또 사고칠 껀수 하나 찾았다.

그들은 가입자 쟁탈전이라는 소극적인 방법 말구, 타사의 서비스를 직격하기로 결심했나 보다.
===아이뉴스 - 광랜 최저보장속도 논란…업체마다 20배 차
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=241873&g_menu=020300

'이들 사업자에 따르면 똑같이 최고 100메가 속도를 제공하는 광랜 서비스임에도 불구하고KT와 하나로텔레콤은 최저보장속도를 1.5메가로 명시한 반면, LG파워콤은 무려 이보다 20배가 많은 30메가를 보장하기로 했다. LG파워콤은 이를 근거로 광랜 상품의 품질 차이를 강조한 마케팅에 나설 움직임이다. 하지만 경쟁 업체들은 최저보장속도의 차이는 품질 차이가 아닌 요금 형평성에서 비롯된 것일 뿐이라며 의미를 축소하고 있다.'

그러니까, 파워콤은 앞으로 마케팅 할 때 '타사는 100M광랜 최저보장속도 1.5M밖에 안되는데 저희는 30M니다. 품질에 자신이 있기에 이러니 저희꺼 쓰시면 실망하시지 않으실 겁니다' 라는 말을 하고 다닐 거라는 얘기다.

파워콤이 드디어 대국민낚시 하는데 쓸 만한 질 좋은 떡밥을 찾았다. 얼마나 그럴듯하게 들리는 말인가. 그런데 이건 어디까지나 '떡밥' 일 뿐이다.

왜냐하면 한국에선 자신의 ISP까지의 회선 대역폭은 별 의미가 없기 때문이다. 망을 죄다 빌려서 쓰니까. 앞에서도 말했듯이, KT와 파워콤이 한국의 기간망을 거의 장악했다. 그 말은 아파트 전산실에서 내가 가입한 ISP까지의 통신방법은 대등소이하다는 것을 뜻한다. KT는 파워콤망을 빌리고 파워콤은 KT망을 빌리고 하나로텔레콤은 두 사업자 망을 다 빌린다.

이런 상황에서 최저보장속도는 의미가 없다. 파워콤이 30M 보장해 봤자 다른 사업자는 30M보장하는 파워콤의 망을 빌려쓰는데 무슨 품질의 차이가 있나. 파워콤의 주장은 철저히 자신의 망을 이용한 인터넷 사업을 하는 드림라인, 자신의 서비스 권역 내에서 망을 갖춘 강남유선방송이나 분당아름방송같은 사업자와 비교할 때 의미가 있다. 만일, 파워콤이 최저보장속도를 지키고 타 사업자가 못지키는 일이 있다면 그것은 파워콤이 타 사업자가 자신의 망을 이용하는데 태클을 걸었다는 얘기다. 그런 일이 생기면 LG가 각서를 파기한 거나 다름없다. 대한민국에서 최저보장속도는 10년전 전화국까지의 거리가 멀수록 속도가 느려지던 ADSL이 인터넷 시장을 지배하던 시절에나 의미가 있지, 광랜이라는 상품이 공동주택 시장을 거의 다 장악한 2007년에는 의미가 없다.

게다가, 위에서 말한 '품질' 은 실제 인터넷 할때 느낄 수 있는 품질이 아니다. 통신사업자의 품질측정서버까지 빠르게 접속하는게 무슨 소용인가.
그 이유는... 하나로텔레콤서 서비스 하는 속도측정 서비스의 모식도를 보자.
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그림만 봐도 알 수 있을 거다. 내 집에서 내가 가입한 회사의 인터넷망까지는 인터넷 사업자들이 사이좋게(?) 나눠 쓰니, 인터넷 품질에서 실제로 중요한 것은 내 컴퓨터에서 품질측정서버 너머에 있는 전국공중망에 연결된 다음, 야후같은 일반 사이트 까지의 속도다. 그런데, 그런 유명 사이트들은 대부분 IDC라고 하는데 단체로 입주해 있는 게 일반적이다, 그 IDC와 여러분이 쓰는 ISP까지는 국가기간망으로 분류되어 접속이 자유롭다. KT와 파워콤의 형님이라고 할 수 있는 데이콤, 드림라인, 온세 등등 여러 회사들이 이 망을 운영하지만, 자기가 깐 망을 자사 혼자 사용할 수는 없다. 모두에게 개방되 있고, 운영비는 트래픽 비율에 따라 분담한다. 국가기간망 많이 가진 순서대로 서비스 품질이 좋아야 한다면 기간망을 잘 갖춘 드림라인, 온세통신 같은 악명높은 사업자들의 서비스 품질이 하나로텔레콤, 데이콤보다 더 좋아야 한다. 물론 여러분들은 그렇지 않다는 것을 잘 알것이다.

    p.s 상위 네트워크의 망 개방에 대한 글은 이 포스팅을 참조하세요.
          조언해 주신 ENTClic님께 감사드립니다.  http://peterent.com/ENTClic/208

결국 내가 사용하는 인터넷 회사와 다른 사람이 사용하는 인터넷 회사간의 품질의 차이는 사업자의 중앙 서버에서 나온다. 그런데, 파워콤이 이 서버를 잘 운영할 수 있을까? 파워콤이 데이콤한테서 보라홈넷을 양도받기는 했지만(이분들이 보라홈넷 가입자의 동의도 없이 무단으로 양수를 해서 문제다, 실제 동의를 받고 파워콤으로 이관된 분은 500명 정도밖에 안된다 한다.) 하나로텔레콤의 10년간 초고속통신 운용경험, KT의 지역전화국(현 지사)마다 완전히 분산돼 있는 ISP의 안정적인 운영을 따라갈 수 있을 지 의문이다. 게다가, 현재 KT는 거의 대부분 지역에서 가정용 망과 기간망이 분리되 있지만 파워콤은 그렇지 않은 것으로 알고 있다. 극단적으로 봐서, 파워콤이 어느 지역 아파트 관리실에서 실수를 한 것이 그 아파트가 속해있는 도의 인터넷을 죄다 마비시킬지도 모르겠다.

2002년 남양주 도농아파트에 처음 Ntopia를 공급한 이후 100M급 회선이라 광고한 상품 보장을 고작 1.5M밖에 안해준 약관을 5년간이나 유지한 KT, 마찬가지인 하나로통신의 E-Valley를 옹호할 생각은 없지만, 위의 관점에서 볼 때 현재 파워콤이 벌이려고 하고 있는 약관 논쟁은 비상식적이다. 게다가 약관의 속도 측정 기준도 눈 가리고 아웅 식 같다. 중앙의 속도측정 서버서 L2스위치(일반적으로 한 동에 한 대씩 있다고 한다)까지, 이 기준에서 파워콤이 보장하는 속도는 아파트 통신실에서 파워콤 속도측정 서버까지의 속도이다. 아파트 한 동에 최저보장속도 30M라고 파워콤을 욕할 수는 없다. 아파트 내부 배선은 아파트가 관리해야 하니까 파워콤의 책임범위 밖이다.

이런 상황서 광랜 서비스에 대해 진지하게 생각을 해 볼 필요가 있다. 한국의 초고속정보통신건물 인증제도서, 아파트 한 동에 광케이블 회선이 연결되 있고, 광분배함에서 집안의 랜케이블로 오는 아파트라야 인증을 받는 최소한의 기준이 갖추어져 진다. 그런데, 등급을 가진 아파트는 2002년 이후에 지어진 아파트다. 여러분이 살고 있는 아파트는 2002년 이후에 지어 졌는가? 그래야만 '진짜 광랜'을 쓸 수 있다. 본인이 쓰고 있는 '가짜 광랜' 얘기를 하자면, 엽기적이게도 현재 살고 있는 30년 가까이 된 아파트의 지하 스위치에서 9층집까지 베란다를 거쳐서 선을 연결해 놨다. 베란다를 열면 윗집의 광랜 케이블이 눈 앞에 보인다. 속도? 그냥 VDSL 최고등급 수준이다. 진심으로, 파일 업로드 할 때를 제외하면 그다지 편리해 진것 같지 않다.
    ======이 부분은 이 글을 참조해 주십시오
             http://inside.tistory.com/entry/한국의-초고속정보통신건물-인증기준

혹시 파워콤이 내 건 싱싱한 떡밥과 사은품에 혹해 인터넷을 바꾸려고 마음먹으신 분들께 이런 말을 해 드리고 싶다. '구관이 명관이다', 정말 바꾸고 싶다면 KT는 100이나 KT홈페이지, 하나로텔레콤은 106이나 하나포스닷컴, 엑스피드는 파워콤 홈페이지에서 신청하기 바란다. 검색엔진서 초고속인터넷 치면 나오는 '!@*#$가입센터' 같은 데는 가입유치 포상금을 노린 악덕업자가 많다. 심한 경우에는 KT가입자를 하나로텔레콤에 가입시키고 그 가입자에가 파워콤 가입을 권유한다 한다. 업자들에게 '나 하나로텔레콤 쓴다' 는 '나 KT,파워콤 예비 가입자이다' 와 다를 게 없으니, 나의 인터넷회선 정보를 넘겨주지 않는 것이 상책이다.

아, 그리고 마지막으로 파워콤, 진짜 품질에 자신이 있으면 이제 이상한 마케팅좀 그만 해라. 품질좋고 값싼 인터넷 외면할 이유 전혀 없다. 망할놈의 스팸 전화 '파워콤입니다~ KT입니다~' 좀 그만왔으면 좋겠다. 파워콤 진출한 이유로 더 심해지니 파워콤 욕하고 싶어진다 :-)

=====협조해 주신 분들께 감사드립니다.=====
Tistory : 사쿠
Tistory : grokker
특히, Blog : ENTClinc 이 분께 감사드립니다.

그리고, 제 지식의 수준은 2002년 기준입니다. 그 당시 재미삼아;;(그때만 하더라도 네트워크가 지금처럼 복잡하지 않았으니까요;;)조금 공부를 하다가 그만 두었는데, 그게 큰 밑천이 됬네요.
혹시나 바뀐 부분이 있거나 잘못된 부분이 있으면 꼭 댓글 남겨 주십시오.
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RSS에 올라가지 않았기에 1월 14일에 수정합니다, 1월 15일로 날짜 갱신합니다.
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Posted by 비회원
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켈린더에 누구의 어떤 작품이 실리는지 알 길이 없어서

'티스토리, 뭐 잊은거 없습니까' 라는 포스팅에서

당선작좀 알려달라 했는데

아, 26일날에 공지가 떴었군요.

장문의 글 한편 쓸때마다 자료를 철저히 조사하는 편인데

단문은..... 대충 쓰다가 된통 혼났습니다.

조그만 글도 열심히 써야겠군.
Posted by 비회원
필요한 torrent파일이 demonoid라는 데 있다는 첩보 입수했다.

그래서 처음 데모노이드를 방문했는데;;

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된장.. 디게 짜다, 금요일에만 가입 된다고 하더라.


아! 오늘이 금요일이지! 하고 CLICK HERE를 과감히 눌렀다.





/////등록이 안된다 된장

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아, 이 ㄳ들 시스템 업데이트를 화요일날 해서 금요일날 문을 닫는댄다.

인터넷 마인드가 이해가 안가는군... 어쩔 수 없이 초대코드나 구해봐야지

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Posted by 비회원

======1월 14일, 블로그를 정리하면서 빈자리를 갱신한 글입니다.======

오래 공부하고 올렸던 파워콤 글이 지금 올블로그에서 수집이 안된다.

글 다 지우는 뻘짓 해도 안되네 ㅠ.ㅜ

어쩔 수 없이 갱신했다.

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세계에서 가장 슬픈 골 모음과 닌텐도 DS 사이에 글이 있어야 하는데.....

Posted by 비회원


한떄 유행했던 세계에서 가장 슬픈 골 모음

배경음악 좋고, 아놔 대박 웃긴다.
Posted by 비회원
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배려좀 부탁



한RSS를 끼워넣었다.

야 이 자식들아 코드에다가  <br>좀 끼워주면 안되냐. <--!> 으로 구분하면 되잖아
Posted by 비회원
이거 보고 한참 웃었던 기억이^^;;
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넥타이 매는 법



어디서 넥타이를 멘다는 얘기를 안했구나 :-)
Posted by 비회원
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나는 30초면 OK


예, 저는 30초면 되는 인스턴트인것 같습니다.

우쒸ㅜㅡ 꽤나 진지한 글 많은데^^;;

1분이상 계신 분들 사랑합니다^^:;; 30분이나 계신분은 어떻게 해 드릴까요

Posted by 비회원
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25일날에는 솔로부대들이 대규모로 집결 한 후 그 이후로는 신통치 않네요.
새해 노는날 많이 오실 줄 알았는데 이런 슬픈 일이 ㅠㅜ
Posted by 비회원
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일본인들, 대단합니다;;;; 진짜 쓸 수 있는지 의문이네요.
Posted by 비회원
http://nfpcg.dobcast.com

아, 그냥 개인적인 일을 화려한(코스프레 사진이 좋다는 얘기는 아니다.)

사진과 함께 올려 놓으면 초등학생들 그림일기 같은 느낌이 될 줄 알았다.

그런데, 내가 이 대한민국에 대해 하고 싶었던 이야기가 생각보다 많다구,,,,,,

그 글 한 편 '정확한 정보를 토대로' 완성하기는 무지무지 힘든 일이더라고요...

예를 들자면, IMT2000(얘내 어디로 샜는지 모르겠다) 통신위에서 번호배정 할 때

010-2X번호를 배정하였는데, 통신위서 동기식사업자인 LGT에게 선택권을 주어서

LGT가 1을 골랐는데...............

SKT는 0;; =ㅅ=

그렇다! 1 위에는 0이 있다! 이거 정말 멋진 글 소재구나! 싶었는데

추첨으로 우연히 뽑은 거 였더라구 ^^;;

'정확하지 않은'... 얼마전 포스팅한 공기업CI관련도 마찬가지.

----서울메트로가 진짜 이름을 바꾼거야? 2006년 서울시 연감에는 '서울특별시 지하철공사' 라

      "똑똑히" 나왔는데?----

이 문제때문에 하루 꼬박 고생.

정확한 글 쓰지 말고 늘 이런 글이나 쓸까......



Posted by 비회원
http://grokking.tistory.com/trackback/176이 글을 보고

현재 설정 화면에 나오는 모든 키워드를 긁어 놓는다.

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3. 1 신도 브래뉴 광고음악
3. 1 김혜수신도블래뉴광고사진


나는 쓴 기억도 없는 글들이 버글버글하다.
지니킴이 어디 매장되 있건 내가 알 게 뭔가 -ㅅ-
순위 3위의 3번째, 5번째 키워드는 아주 가관이군... 직접 찾아서 보시라.
Posted by 비회원
사용자 삽입 이미지
네이버 붐 펌.

그런데, 라이토 대단하다ㅡㅡ?
그때 LCD 모니터에 XP를 이미 썼는데?

TV밖에 없어도,,,뭐가 고민이냐
컴퓨터로 아버지 경찰 정보망 접속하면./. 사진이 안 나오나?

초당 3.2Kb.....
Posted by 비회원
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...알겠습니까?
Posted by 비회원
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Posted by 비회원

출처 : http://www.enzoy.pe.kr/etc/kgm_hist.htm

##국내 제작 게임 리스트(회사명 가나다순) Ver 2005.02.22 ######################


                                               Generated by Enzoy / Neojzs


__가람과 바람 게임제작팀__________________________________________________
o.연혁
1995.?? 나우누리 게임제작 포럼에서 소모임으로 시작.
1996.?? 8용신전설 저해상도 버젼 제작.
1996.?? 밉스에 개발팀으로 입사.
1997.12 밉스에서 나옴.
1998.05 카마디지털엔터테인먼트에 입사.

o.제작게임
1998.02 8용신 전설 - RPG. 개발 가람과바람 in 밉스(판매).
1998.__ 레이디안 LEITHIAN - ARPG. 개발 가람과바람 in 카마 엔터테인먼트.

/팀장은 김무광씨. 가람은 강의 고어.


__가이아 GAIA_____________________________________________________________
o.제작게임
1998.?? 크레쉬 다이브 - 3D 격투대전.

__게임과 멀티미디어 (이거 회사 이름 맞나요?)______________________________
o.제작게임
19??.?? 프로토코스 - 좋은 평이 많았다.
19??.?? 가이노스

__그라비티 소프트_________________________________________________________
o.연혁
19??.?? 아트크레프트 창립.
19??.?? 맴버 변동과 함께 그라비티로 개명.
1998.06 회사 등록.

o.제작게임
1994.07 리크니스 - ARPG. 원더보이식 아케이드. 약간의 RPG성. 그라비티의
         모체 아트크래프트(당시 in 소프트맥스) 제작. 소프트타운 발매.
1995.?? Lars the wonderer - ARPG. 원더보이 형식의 아케이드. 많은 RPG성.
         제작 그라비티 in S&T ONLINE, 유통 삼성.
1998.01 개미맨2 - 횡스크롤 액션. 윈95용. 다관절 시스템. 남일에서 외주받아 제작.

/김학규님의 제작진. 아트크레프트라는 이름이었다가 멤버에 변동이 생기며
그라비티로 이름을 바꿈. 국산 게임에 있어 깔끔하고 세련된 캐릭터 디자인
과 부드러운 스크롤과 화면처리의 개척자.

__남일 NAMIL SOFT_________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? CAMPUS LOVE STORY - 동급생류 미소녀 관람 어드밴쳐. 유통 SKC.
19??.?? CAMPUS LOVE STORY 2 - 동급생류 미소녀 관람 어드밴쳐.
19??.?? 개미맨1 - 횡스크롤 액션. 만화 개미맨의 오락화.

1997.11 트레곤 - 펑크스타일 RPG. ~1999.05 까지 개발하다 중단
1998.01 개미맨2 - 횡스크롤 액션. 윈95용. 다관절 시스템. 그라비티에 외주를 주어 개발

1998.08 나의 신부 - 연애 시뮬. 캠퍼스 러브 스토리 외전. 탤랜트 엄정화씨의 캐릭터 라이센스
1998.__ 호빵맨 - 만화의 오락화. 저연령층을 목표로 함.

/생각보다 많은 판매고. 동급생류의 매니아성 오락을 만들고 매니아들에게는
꽤 인기도 있었음. 게임 정품 사용자들에게 실제 모델을 고용해 캠퍼스 러브
스토리처럼 사귀는 미팅 이밴트도 열었음. 남일소프트는 1999년이후 위자드소프트로

발전됨

__네스코__________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 영웅신화

__넥슨 Nexon______________________________________________________________
o.연혁
1994.12 주식회사 넥슨창립.
1995.05 초고속 정보통신사업 기술 개발 사업자 선정.
1995.08 국내 최초의 Intranet Solution WebOffice 1.0 개발.
1996.04 세계최초 Graphic Mud Game "바람의 나라"를 개발.
1996.12 정보통신부 선정 "우수 신기술 보유업체" 지정.
1998.07 그래픽 머드 게임 NEXUS 미국 현지 상용화.

o.제작게임
1996.04 바람의 나라 - 세계(!) 최초의 머그라고 주장. 만화가 김진씨의 만화
         바람의 나라를 머드화.
1997.10 어둠의 전설 - 머그. 쿼터뷰. 마이소시아 대륙을 배경으로 7명의
         신들과 마왕이 벌이는 100년 싸움.
1998.07 NEXUS - 머그. 미국 현지 상용화.

/웹구축 전문회사. IBM 유공 삼성 동성 대우 네츠고브라우저 등 국내 다수
대기업들의 웹 업무를 구축했고, 월트디즈니의 웹을 구축했다. 게임 제작에
있어서는 그래픽 머드계를 혁신적으로 이끌어 왔음.

__노라____________________________________________________________________

/디지털 임팩트사의 내부 팀명. 디지털 임팩트를 참조.

__뉴에이지 NEWAGE TEAM____________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 대마성 - MSX. 버블보블식의 한화면 클리어식 게임. 공주 구출 기사.
         국내 최초의 MSX 매가롬 게임. 판매 토피아.

/제작진의 대부분이 판타그람으로 이어짐.

__다우정보________________________________________________________________
o.제작게임
1991.?? 아기공룡둘리 - MSX, SEGA MARK-1000(?) 아케이드.
1992.?? 둘리부라보랜드 - 패미콤. 아케이드.

/8bit 시절 가정용 게임기 시장에 드물던 국내 회사.

__단비 시스템_____________________________________________________________
o.연혁
1993.08 설립.
1994.12 한국정보문화센터 주최 1회 컴퓨터 게임 시나리오 공모전 최우수상.
1995.03 '95 한국 PC게임 소프트웨어 아카데미시상식 일지매전 최우수상.
1997.06 주식회사 전환.
1997.08 포스텍창업투자주식회사로부터 벤쳐기업선정 투자 1호 선정.

o.제작게임
1994.01 고고 우리별 - 국내 최초 2인용 슈팅게임. 구면체 진행. 판매 LG.
1994.10 일지매전 만파식적편 - 액션 아케이드. 2인용. 판매 LG SOFT.
1996.04 마이러브 카오스 대작전 - 액션. 3인용. 이충호씨의 만화를 게임화.
         통신 플레이 지원(6인용).
1997.02 까꿍 - 격투액션 + 육성시뮬성. 이충호씨 만화를 게임화. 판매 삼성.
1997.12 뱀프*1/2 - 격투액션. 박찬섭씨 만화를 게임화. 판매 삼성.
1998.__ 12지 전사

/왕가의 계곡, 마성전설, 폭스레인져 박스레인져 등의 국내 초창기 개척 프
로그래머셨던 사장 김성식 씨의 이끔아래 국내 만화계와의 연동으로 만화의
오락화를 많이 해낸 회사. 메마른 국내 게임시장에 단비가 되고자 노력. 멀티
미디어 사업을 확장하여 게임및 교육용 소프트웨어와  에듀테인먼트 분야에서
두각을 나타내기 위해 오늘도 밤낮으로 노력. 98년도에 업소용 시장에 뛰어
들것이라고 발표.

__데니암__________________________________________________________________
o.연혁
1989.03 윈디얼 설립.
1990.06 사내 연구소 설립 운영.
1992.03 과학기술처 지정 기업 부설 연구소 인가.
1992.11 병특선정. 29회 무역의날 산업포장. 유망중소기업 선정(외환은행).
1993.10 자본금 2억원 증자.
1994.05 선진화기업 선정(상공부). 데니암으로 상호 변경.

o.제작게임
1995.06 다크사이드 스토리 - IBM. ARPG. final fight식 아케이드. 약간의 어
         드밴쳐성. 개발 손노리 in 데니암, 유통 SKC.
1995.10 고고퀴즈 노래스톱 - 업소용. 음악 듣고 노래를 맞추기.
1996.07 크로키 - 업소용. 노노그램(네모네모로직) 퍼즐.
1996.10 로직프로 - 크로키의 일본수출 타이틀.
1997.04 Karian Cross - 업소용. 대전 테트리스형 퍼즐.
1997.05 복오리 - 업소용. 복권 룰렛식의 도박오락. 일어판은 ASIAN LOTTERY
1997.06 Propose - 업소용. 상하이식 미소녀 관람 퍼즐.
1997.07 로직프로2 - 업소용. 크로키의 2탄. 일본에만 수출.
1998.__ 로직프로 - 플스판.

o.번역게임
1997.04 보물을 찾아라 - 혼합 퍼즐 메들리. 3차원 엔진. 2인용.
         SystemSEGA ST-VDate 세가 게임의 번역.

/대표 정광현씨. 업소용 시장에서 자리매김을 잘해내고 있는 회사. 최근에 선
보인 게임들은 일러스터와 디자이너를 잘 써서 외관이 아주 뛰어나다.


__동서게임채널____________________________________________________________
o. 연혁
1986.?? 동서산업개발 설립.
1989.?? 동서 게임 채널 상호화.

o.제작게임
19??.?? 달려라 코바 1 - 아케이드.
1996.?? 달려라 코바 2 - 아케이드.
1995.?? 광개토대왕 - 전략시뮬 게임. 듄2 아류. 높은 홍보율.
1998.02 삼국지천명 - 전략시뮬 게임. 고우영씨의 만화 삼국지 캐릭터 이용.
19??.?? 삼국지천명 미션팩 손권의 야망.

o.번역게임
19??.?? 어둠의 씨앗
19??.?? 주시자의 눈 - SSI사. RPG.
19??.?? 다크포스 - LUCASARTS사. 액션.
19??.?? 성경이야기 - EVERBRIGHT SOFTWARE사. 1992년도 작품.
19??.?? 심시티 - MAXIS사. 도시 행정 시뮬레이션.
19??.?? 꼬마박사 아디부 - 어린이 교육용 게임.
19??.?? 어둠속의 나홀로2 Alone in the Dark II - 3D 공포 액션 어드밴쳐.
19??.?? 죠크행성 - 인터콤사. 어드밴쳐.
19??.?? 승리의 V - 전략시뮬.
19??.?? 웨트랜드 - 액션 어드벤처.
19??.?? 키란디아의 전설 - 원작 WestWood. 어드밴쳐.
19??.?? 죽음의 달빛 아래서 Under a killing moon - ACCESS사. 인터엑티브
         무비 어드밴쳐 게임.
19??.?? 스톤키프 - 던젼 RPG.
19??.?? 윙 커맨더 3 - 오리진사. 우주 전투기 액션 시뮬.
19??.?? 원숭이 섬의 비밀 3 - LUCASARTS사. 어드밴쳐. 농후한 코믹성.
19??.?? 윙 커맨더 아마다 - 오리진사. 우주 전투기 액션 시뮬.
19??.?? 던젼마스터 2
19??.?? 메탈 앤 레이스 - 메가테크사. 시뮬 & 성인 요소가 곁들여진 로봇 격투.

/초기에는 많은 유명 외국 게임들을 수입 판매하여 크고 곧 게임 제작을 시작
하였다. 초기에 불법 복제 방지를 위한 많은 운동을 벌였고 통신 동호회 자료
실의 상용 자료를 모두 고발해서 여러가지로 화제거리가 되기도 했고, 수입
게임의 판매 사무에서 사용자들의 욕을 먹기도 했다. 제작사로서는 광개토 대
왕으로 워크레프트식 시뮬게임의 국내 장을 열었고 이어 삼국지천명으로 꽤
성과를 얻었다. 국내 게임계와 캐릭터 시장계를 접목한 개척자 계열.


__동성조이컴______________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 수퍼트리오 - PC. 횡스크롤 액션.
19??.?? 타이니골램 - PC. 횡스크롤 슈팅. 제작 DSP팀, 판매 동성조이컴.
19??.?? ThingQ - 오셀로식 퍼즐. 유통 KOGA.

__드래곤 플라이___________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 운명의 길 Tour of Duty - RPG.
1997.06 카르마 - RPG. 윈95 DIRECTX. Final Fantasy 식. 국내 최초 폴리곤 RPG.
         신에 대항하는 주인공의 운명. 유통 SKC.
1998.__ 벨피어기스나이트 - RPG. 유통 SKC.

__드림테크________________________________________________________________
o.제작게임
1998.?? 매듀사 - 바둑게임.

__디지탈 임팩트___________________________________________________________
o.제작게임
1998.?? 에일리언 슬레이어 Alien Slayer - 네트워크 액션 RPG. 제작 Nora 디
         지탈임팩트 in 카마 엔터테인먼트.
19??.?? Rustria 연대기 - 제작 Nora in 디지탈임팩트.
1998.__ 신검의 전설 3 - RPG. 제작 Nora in 디지탈임팩트.

/엑스타시의 남인환씨가 팀장.

__디파인__________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 펜타스톤 - RPG. 판매 SKC. 출시되지 않음.

__리버힐__________________________________________________________________
o.제작게임
1998.__ 리프레인 러브 - 연애시뮬. 제작 리버힐 in 카마. "수"가 노래.

__리틀풋__________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 일몰. 듄2식 액션 시뮬. 발매 KOGA.

__마리 텔레콤_____________________________________________________________
o.연혁
1995.07 설립.
1995.?? 유망중소기업 선정(중소기업진흥공단)
1996.?? IR52 장영실상 수상
1997.?? 유망벤쳐기업전시회 참가

o.제작게임
19??.?? 단군의 땅 - 국내 최초의 상용 서비스 머드.

/국내 최초의 머드 상용 서비스 회사. 1990년 일부 과기대생들을 중심으로 머
드 게임이 개발되어 1992년 KIT Mud가 정식으로 서비스되었고 이것이 현재의
마리텔레콤의 전신이 됨. 무한대전 머드도 서비스하고 있다고 함.


__막고야__________________________________________________________________
o.연혁
1992.01 막고야 창립.
1992.03 국내 최초 VGA칼라 게임 세균전 출시.
1995.09 막고야 법인 전환.
1995.09 통산 산업부 중소기업 진흥공단 유망중소기업 선정.
1996.01 숭의여전과 산학협동 협약 체결.
1996.05 세균전95 미국 수출.
1996.06 정보통신부 정보화촉진기금 사업자 선정 & 자카토 만 대만 수출
1996.07 정보통신부 산업기능요원 지원요청

o.제작게임
1992.03 세균전1 - 오셀로식 퍼즐. 인공지능. 꽤 성공. 국내최초 VGA칼라게임.
1992.08 요정전사 뒤죽 - 액션형 RPG. 요정세계를 마왕으로부터 구하려 화염
         구슬을 찾아떠남. 5스테이지.
1992.10 슈퍼 세균전 - 세균전의 2탄.
1993.08 원시소년 토시 - 액션형 어드밴쳐. 국내 최초의(?) 만화의 오락화.
1994.12 전륜기병 자카토 - 슈팅. 시뮬성 가미. 다중 스크롤. 14스테이지.
1995.02 세균전 95 출시 - 학습모드 가능.
1995.12 자카토 만 Mann - RPG. 게임속으로 들어가버린 주인공. 알파채널기술.
1997.03 세균전 X - 엘렉스와 맥킨토시 버전 출시. 뛰어난 그래픽적 향상.
1997.05 세균전 X - WINDOWS95용 출시. & 네트워크 버전 개발.
1997.05 CHICK CHICK - 달걀고치 for Win95. 다마고치류.
1997.11 제3지구의 카인 - RPG. 4중매핑 - 다층 맵 기법.
1998.07 하르모니아 전기 - SRPG 실시간 시뮬성 RPG.
1999.__ 폭소대출동 - 시사슈팅. 업소용.
1999.__ 하르모니아 전기 외전 - SRPG 실시간 시뮬성 RPG.
1999.__ 코스믹 블라스트 - 전략 시뮬.

o.번역게임
19??.?? 폭소 아프리카 탐험 2  - 원작 대만.
1997.10 수호전 - 액션. 원작 대만 PANDA사. 3인플레이 가능.
1997.11 블루마블 Ⅱ - 보드게임. 원작 대만 PANDA사. 네트워크 지원.
1997.11 봉봉파라다이스 - 건 슈팅. 원작 대만 EMAG사.

/간단한 게임을 주로 만들어온 막고야는 큰 성공을 한 대작은 없지만 흔한
슈팅을 배제하고 여러 장르를 손대고 도전하며 자신의 분야를 확고히 하고
완성도 높은 게임을 보여왔다. 최근에는 RPG에 주력하고 있다. 게임외에
미디스타(음악용 프로그램) 등의 프로그램도 제작.

__만트라__________________________________________________________________
o.제작게임
1994.?? 이스 II 스페샬 YS II Special - RPG. YS의 NameLicense하에 자체제작.
         본격적인 국내 RPG개척기여서 의미가 많음. 많은 버그, 패치와 원본
         시나리오의 마구잡이 변형으로 혹평받기도.
1998.__ 랩소디언 어택컬러 - RPG.

o.번역게임
19??.?? 프린세스 메이커 I - 가이낙스사의 육성시뮬을 번역.
19??.?? 제노사이드2 - x68000판 제노사이드를 리메이크. 음악 탬프.
19??.?? 프린세스 메이커 II - 가이낙스사의 육성시뮬을 번역.
1998.04 프린세스 메이커 III - 가이낙스사의 육성시뮬을 번역.


__메디아 소프트___________________________________________________________
o.연혁
1995.08 회사 설립.
1995.10 미국 MAXIS와 독점 판매권 계약.
1995.10 수출업무 개시(건축자재 등).
1996.01 개발팀 설립.
1996.03 해외 합작 회사 설립(건축 관련).
1996.07 레포츠 사업 개시.
1996.08 영국 ANCO와 독점 판매권 계약.
1997.01 인터넷 사업 개시.
1997.02 영국 STUDIO 3DO 와 독점 판매권 계약.
1997.07 TONY LA RUSSA BASEBALL 4

o.제작게임
1997.10 붉은악마 - 축구 스포츠. 시뮬성. 안코사와 공동개발.
1998.?? 붉은악마 2

o.번역게임
1995.12 심타운
19??.?? 스트리트 오브 심시티 - 도시 행정 육성 시뮬레이션. 원작 MAXIS.
19??.?? 아미맨 - 실시간 액션 전략 시뮬. 원작 3DO.
19??.?? 심아일 - 섬 시뮬레이션. 원작 MAXIS.
19??.?? 심콥터 - 헬리콥터 제작 시뮬레이션. 원작 MAXIS.
19??.?? 심파크 - 공원 조성 시뮬레이션. 원작 MAXIS.
1997.02 HEROES OF MIGHT & MAGIC II
1997.09 심시티 2000 한글판 - 원작 MAXIS (재출시).
1997.09 정글파크 - 원작 일본 DIGITAL LOGUE.
1998.02 업라이징 UPRISING - 액션 전략 시뮬. 원작 3DO.
1998.__ 심시티 3000 - 도시 시뮬레이션. 원작 MAXIS.
19??.?? 패닉솔져 - 전략 시뮬. 원작 MAXIS.
19??.?? 마이트 앤 매직 6 - RPG. 원작 3DO.
19??.?? 웨이지 오브 워 - RPG. 원작 3DO.
19??.?? 리퀴앰 - 액션. 원작 3DO.
19??.?? 심골프 - 스포츠 시뮬. 골프. 원작 MAXIS.
19??.?? 킥 오프 96 - 스포츠. 축구. 원작 ANCO.
19??.?? 킥 오프 97 - 스포츠. 축구. 원작 ANCO.
19??.?? 토니 라 루사 베이스볼 4 - 스포츠 시뮬. 야구. 원작 MAXIS.

/게임개발 수입을 주축으로 인터넷 사업, 무역사업 등 다각적인 사업을 벌이
고 있음. MAXIS사, 3DO사, ANCO사의 많은 오락을 한글화 함.


__미리내 소프트 웨어______________________________________________________
o.연혁.
1987.02 미리내  소프트웨어 창립.
1988.03 국내최초(최초의 패키지 판매 게임) 게임제작 (그날이 오면1-msx1).
1994.03 한국pc게임 개발협회 회원.
1994.07 법인 전환.
1994.10 KBS방송용 게임 제작 프로그램 업체 선정(생방송 게임 천국).
1995.03 팬택 출자참여 (40%출자).
1995.03 무궁화 위성 발사기념 게임 S/W개발 업체 지정. (한국통신).
1995.04 민간 상업 DB개발업체 지정 (한국통신).
1995.04 '유망 중소 정보통신 기업'지정(체신부/ETRI/한국통신).
1995.10 게임저작도구 (대장간) 개발업체 지정 (문화체육부).

o.제작게임
1988.03 그날이 오면 1 - MSX. 슈팅. 국내 최초의 상용게임(?). 1탄은 개발
         도중 중단되었다는 말이 있음 (맞는지?).
1989.09 그날이 오면 2 - MSX. 국내 최초 해외시장진출.
1993.03 그날이 오면 3 - IBM(DOS). 슈팅.
1993.11 아파차차 - IBM(DOS). 원더보이식 아케이드.
1994.06 그날이 오면 4 - IBM(DOS). 슈팅(횡).
1994.10 방송용 게임(KBS)개발.
1995.01 그날이 오면 5 - IBM(DOS). 슈팅(횡). 국내 최초 3D텍스쳐 게임 주장.
1995.05 이즈미르 - 로보트 슈팅. 3차원 백뷰식.
1995.12 망국전기 - RPG. 성공작. 시나리오 공모전 응용.
1995.12 풀메탈자켓1 - 전방향 자유 스크롤식 탑뷰 탱크 메카 아케이드.
1995.12 운명의 결전
1995.12 파이터 ~영웅을 기다리며~ - 대전격투. 최초의 MUG(?).
1996.01 아마게돈
1996.01 으라차차
19??.?? 카트레이스
19??.?? 사이버 폴리스 - 아케이드. 유통 한국통신. (무궁화호 발사 기념).
19??.?? 나무꾼이야기 - 고블린시리즈의 아류작.
19??.?? 풀메탈자켓2

/한시절을 풍미하는 회사였으나 제작진들의 고령화로 최근 발전성이 없다는 평.
그날이 오면 3, 망국전기가 판매고를 좀 올렸으며 그외 많은 슈팅과 아케이드
를 제작했다. 긴 역사와 성공적인 판매로 인정받는 회사. 문화체육부의 국내 게
임 제작 활성화를 슬로건으로 건 사업에 게임제작툴 제작회사로 선정되어 대장간
이라는 CD-ROM이 전국 각지에 배포되었었다.


__밉스. MiPS SOFTWARE_____________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 천공천기 - 액션(횡스크롤). 3D 그래픽 사용.
19??.?? Fly2020 - 슈팅. 3D 그래픽 사용.
19??.?? CAMPUS HEROES
1997.?? 시티버스터 - 출시되지 않음.
1997.?? 더 라스트 헤비미션 - 3D 액션. 출시되지 않음.
19??.?? RPG메이커(?) - 8용신 전설의 제작툴. 출시용이 아님.
1998.02 8용신 전설 - RPG. 개발 가람과바람 in 밉스(판매).
1998.__ 8용신 전설 침묵의 레브로스 - 대전격투.

/8용신 전설 제작팀과 불화가 있었다든지, 연령 낮은 제작진층에 대한 영업
자들의 자세 등으로 구설수에 오르는 등 98년 현재 좋지 않은 이미지가 많은
상태이다.

__비스코__________________________________________________________________
o.연혁
1992.03 설립.

o.번역게임
19??.?? 수호전 1 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 수호전 천도 108성 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 앤젤릭 스패셜 - 원작 일본 코에이.
19??.?? 삼국지 5 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 삼국지 리턴 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 대항해시대 2 - 항해 RPG 어드밴쳐. 원작 일본 코에이.
19??.?? 에미트 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 대항해시대 3 - 항해 RPG 어드밴쳐. 원작 일본 코에이.
19??.?? 삼국지 영걸전 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 삼국지 공명전 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
19??.?? 삼국지 6 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이.
1998.__ 대항해시대2외전 - 시뮬레이션. 원작 일본 코에이.

/삼국지 등 코에이의 게임을 수입, 번역하는 등 게임 산업말고도 출판, 취업
정보, 생태계정보, OA 등등 다방면에서 활동하고 있다.


__빅콤 소프트_____________________________________________________________
o.제작게임
1994.09 왕중왕 - 2인 대전 격투.

/김갑환씨가 사장. 업소용 오락과 하이퍼 네오지오 64를 취급함. 꽤 많은
업소용 오락을 개발했음. SNK사와 관련 있는 듯.

__산니지__________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 일지매전 만만파파식적편 - RPG. 공모 시나리오를 RPG화. 제작 산니지
         팀 in LG게임스쿨.

__삼성____________________________________________________________________
o.번역게임
19??.?? Riven - 원작 브라더번더. Mist의 후속작.

__삼원 엠아이티(Samwon Multimedia Information Technology)_________________
o.연혁
1995.?? VOD 서비스 및 게임 S/W 개발을 목적 설립.

o.제작게임
19??.?? 고리아스 - 슈팅

__쌍용 소프트_____________________________________________________________
o.제작게임
1997.?? 전사 라이안

/대기업 쌍용의 지부.


__새론 소프트_____________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 어뮤징 옴니버스

__샘슨____________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 주센사요 - 정통 RPG라 주장. 멀티플 시나리오. 제작 샘슨 in 하이콤.

__선경 SKC 소프트_________________________________________________________
o.연혁
1976.10 선경화학 ( 주 ) 설립

o.제작게임
1991.06 용쟁호투 - IBM용.

o.번역게임
19??.?? 심시티2000 - 한글화.
1998.__ 두근두근메모리얼 - 시뮬레이션. 원작 코나미.

/폴리에스터 필름 자체개발로 메디아 산업을 시작으로 하여 대기업으로 성장한
선경사가 영화사업, Home Video 사업, 음향사업 게임소프트웨어 등의 소프트
웨어 산업에 뛰어들며 중학수학 등 교육용 소프트 개발을 시작으로 대기업 최
초로 PC 게임소프트팀(前身은 메모리소프트팀)을 설립한후 많은 국산 게임들을
유통하고 간혹 제작, 번역하기도 하며 현재의 SoftLand에 이르렀다.


__성진 멀티미디어_________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 아담 - 워크레프트식 액션 전략 시뮬.


__세노리 게임제작팀_______________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 도깨비가 간다.
19??.?? 돌아온 영웅 홍길동

__세미콤__________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 어쩌구 야구?
19??.?? SD 화이터?

__세한상사 재미나_________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 원시인 (토토) - MSX.

o.번역게임
19??.?? 형제의 모험 - MSX I. 마리오 브라더즈의 복제판 오락. 국내 최초의
         MSX 상용 판매 게임(?미확인).
19??.?? 뉴보글보글 - MSX I. 버블버블의 복제판 오락.
19??.?? 그린베레 - MSX. 액션. 전우4명 구하려 뽕맞고 적진에서 수백명을
         죽이는 칼한자루의 청춘. 코나미 게임 따라만들기.
19??.?? 더블드래곤 - MSX. final fight식 주먹 액션. 테크논꺼 따라만들기.

/MSX 계에서 많은 판매열을 올리던 회사.

__소프트맥스______________________________________________________________
o.연혁
1993.12 소프트맥스 설립.
1994.06 IBM PC용 리크니스 개발. 소프트타운 발매.
1994.12 소프트맥스 법인전환.
1995.02 한국PC게임 아카데미 최우수작품상수상.
1995.07 유망중소기업선정 (통상산업부산하 중소기업진흥공단).
1995.12 산업기능요원 특례업체 선정.
1996.02 한국PC게임아카데미 대상 수상 (커뮤니케이션 그룹).
1996.12 문화체육부 게임 대상 수상 (문화체육부장관상).
1996.12 신소프트웨어 대상 게임/오락부문 (정보통신부장관상) 수상.
1997.04 정보통신부 유망정보통신기업 선정.
1997.12 SOFT EXPO' 97 S/W 수출부문 공로상 수상 (정보통신부장관상).
1998.03 벤처기업 승인(문화관광부).

o.제작게임
1994.07 리크니스 - 원더보이식 아케이드. RPG적 요소. 소프트타운 발매.
1995.03 스카이 & 리카 - 트윈비풍 슛팅. 유통 삼성.
1995.12 창세기전 - SRPG. 만화가 김진씨 일러스트. GM발매.
1996.09 에임포인트 - ATRPG. 유통 미원정보기술.
1996.12 창세기전2 - SRPG. 유통 HICOM.
1997.12 판타랏사 얼터너티브 노아 - 윈95. SRPG 해저 배경. 유통 HICOM.
1998.03 창세기전 서풍의 광시곡 Zephyr's Rhapsody - RPG. 유통 HICOM.
1998.__ 창세기전외전 템페스트 - RPG.
1998.__ 창세기전 플레이 스테이션 판 - RPG.

o.번역게임
1994.12 탄생 - 일본 헤드룸 IMAGE WORKS사의 육성시뮬. 한글화. 발매 삼성.
1996.05 요정전설 - 원작 일본IMAGE WORKS사. SKC 발매.


__소프트라이______________________________________________________________
o.제작게임
1997.11 아만전사록 - 리얼타임 전쟁전략시뮬.
19??.?? 포인세티아 - RPG.
19??.?? 천하무적 - 대전 액션.
1997.04 마이 프랜드 쿠 - 에스티 엔터테인먼트.
1998.?? 붉은매 - 만화 붉은매의 게임화.

/어스토니샤 스토리로 인한 손노리 팀과 불화로 좋지 않은 인식이 있음.
후에 회사 부도 때 사장의 해외 피신. 그후 에스티 앤터테인먼트로 이어지고
EnK 그룹에 합병.

__소프트액션______________________________________________________________
o.제작게임
1992.?? 폭스레인저 1 - 슈팅(횡). 국내 최초 상용 IBM게임 주장. 유통 SKC.
1992.?? 박스레인저 - 슈팅(횡). SD풍.
1992.?? 박스레인저 리턴즈 - 슈팅(횡). SD풍. 유통 삼성. 출시되지 않음.
199?.?? 폭스레인저 2 - 슈팅(횡).
199?.?? 폭스레인저 3 - 슈팅(횡). 로보트로 변신.
1998.?? 어디스

o.번역게임
1998.?? 랑그릿사1 - IBM. 컨버팅.

/폭스레인져로 최초의 국산IBM게임의 서막을 열었다고 주장. 사장 남상규씨.
매스컴 플레이를 잘 활용한 편이었음. 초기의 판매고를 기반으로 그후 사업
확장. 최초에는 시장에 많은 영향을 끼쳤고, 국민들에게 국산 게임 제작의
존재를 알린 공이 있음.

__손노리 개발팀___________________________________________________________
o.연혁
1992.?? 손노리라는 이름으로 팀 시작.
1993.07 어스토니시아 스토리 인트로 데모를 하이텔에 올려 호평을 받음.
1994.07 어스토니시아 스토리 발매 (개발 손노리 in 소프트라이).
1994.12 어스토니시아 스토리 한국 게임 대상.
1998.02 독립 법인 손노리로 새출발.

o.제작게임
1994.07 어스토니시아 스토리 - IBM. RPG. 샤이닝포스식. 국산 RPG의 빛.
1995.06 다크사이드 스토리 - IBM. ARPG. final fight식 아케이드. 약간의 어
         드밴쳐성. 개발 손노리 in 데니암, 유통 SKC.
1997.11 포가튼 사가 - RPG. 1997 한국 신소프트웨어 대상 수상. 개발의 대부
         분은 손노리. 서브잡, 영업등을 판타그램에서 협조. 유통은 하이콤.
1998.__ 다크사이드 스토리 2 - 액션 어드밴쳐. 허걱, 이번엔 엄마를 찾아..
1998.__ 화이트 데이 - 어드밴쳐.

/대단히 게임을 잘 만들던 팀이었고, 어스토니샤 스토리는 당시 국산게임치고
는 화려하고 잘 그려진 그래픽과 좋은 스토리등으로 상당한 지지도와 유명세를
얻었다. 소프트라이라는 회사에 유통을 맏기다가 불화가 있었다.
IBM PC용 Nintendo GameBoy Emulator의 개발에도 참여했다고 한다. 뛰어난 제
작팀이이었으나, 역시 95~96년도 불법복제의 태풍을 직격으로 맞고 해체되었다
는 소문이 들린 2년후 독립회사로서 선보임.


__시엔정보통신(시그마택 스튜디오)_________________________________________
o.연혁
1994.01 시엔아트 개인회사 설립(시엔 정보통신의 전신).
1995.03 KBS 2TV 생방송 게임천국 출연 (대혈전, 비치발리볼).
1995.05 통상산업부 공업기반기술사업 선정 3D 그래픽 라이브러리 개발 참여.
1995.06 교육용 타이틀 개발 저작도구 기술 개발.
1996.01 메카닉워 - 해외수출 계약.
1996.03 정보통신부 국책기술사업 1차 선정 (초고속 통신망 3차원 에뮬레이터).
1996.05 인터넷 기반 통신엔진 TCP/ IP, IPX 네트워크 프로토콜 엔진 개발.
1997.01 게임통신용 에뮬레이터 개발착수.
1997.?? 시엔 정보통신, 시엔 유통 법인화.

o.제작게임
1994.10 이아스 - 슈팅. 난이도 조절 실패라는 평도 있음. 유통 보고월드.
1995.01 비치발리볼 - 해변의 배구. 4인용 방송용 게임.
1995.02 대혈전 - 대전 격투 액션. 유통 삼성. 최초 모뎀 플레이 지원(?).
19??.?? 슈퍼트리오 - 이대다 격투앤션.
1995.10 인투더썬 - 슈팅.
1995.11 메카닉워 - 대전 액션.
1996.01 티피의 모험 - 만화 에니메이션 삽입. 피할수 없는 영혼과의 사투.
1996.05 바바리안 - 액션.
1996.12 멘탈사이드 - 격투. 윈95.
1997.?? 천하통일
1997.?? 최후의 기회 - 어드벤쳐. 윈95.
1997.?? 인디케이트

o.번역게임
1997.05 매직더 게더링 - 한글화. 번역 및 프로그래밍 외주.

/컴퓨터 소프트웨어 개발 전문 업체로서, 참신한 인재와 기술력을 바탕으로 94
년 1월에 설립. 고기술 사회를 준비할 기술력과 실력으로 회사를 키워 나감.


__시조노익________________________________________________________________
o.제작게임
1997.09 카운터블로
1998.09 카운터블로 2 에일리언 인카운터 - 전략시뮬레이션. 유통 현대세가.

/사장 김성민.

__아담 소프트_____________________________________________________________
o.연혁
1996.09 창사.
1998.?? 아담 데뷰 CD-ROM 타이틀 출시. 국내 최초의 사이버 가수.

o.제작게임
19??.?? 컴백 태지 보이즈 - 액션 아케이드.
19__.__ 미션 임파시블 - 3D 레이싱 액션. 네트워크 지원.

/PC용 CD-ROM Game, 인터넷 Online Game 개발, 홈페이지, 웹 구축 및 3D 그
래픽 기술로 토탈 디지탈 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있다.


__아둑시니노리____________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 하프 - 어드밴쳐. 유통 지관.

__아블랙스________________________________________________________________
o.연혁
1995.04 아블렉스 설립
1995.11 통산부 "PC용 3차원 게임제작 환경기술개발에 관한 연구과제 개발완료
1996.10 교육전산망 (KREN) rwhois 서버 구축 및 웹을 통한 교육망 자원 관리 과제
1996.11 통산부 공기반 "분산 객체 클라이언트/서버 어플리케이션 개발
1996.12 통산부 공기반 "공압식의 체감 게임기의 개발"과제 수행 중
1997.04 정보통신부 선정 유망정보통신중소기업 선정
1997.07 대한민국 산업기술대전 통산산업부장관상 우수상 수상 (Magic Land)

o.제작게임
19??.?? 하데스 - 둠식 액션. 발매 LG.
19??.?? 아이시스 ISYS - 3D 멀티유저 인터넷게임.
19??.?? 지스의 모험 - 횡스크롤 액션. 판매 LG.

/네트워크 게임을 위한 여러가지 기술 개발을 중심으로 사업 중이다.


__아이 투 엔터프라이즈____________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 귀천도 - 영화 귀천도와의 연계.

__아이팝 소프트___________________________________________________________
o.제작게임
1998.__ RPG 메이커 천지창조 - RPG 게임 콘스트럭션샛.

__아크로스튜디오__________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 바리온 - 슈팅. 좋은 평가를 받았음.

__아토 atto_______________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 펑키 볼 족구 - 사이드뷰 족구 스포츠 게임.

__아트 크레프트___________________________________________________________
o.제작게임
1994.07 리크니스 - ARPG 원더보이식의 아케이드. 약간의 RPG성.
         그라비티의 모체 아트크래프트팀(당시 in 소프트맥스)이 제작.

/리크니스의 제작진. 그라비티의 모체. 제작자 몇몇이 소트트맥스로 간 뒤
그라비티로 개명.

__아프로만________________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 제 3차 우주전쟁 - MSX. 매가게임.

/8Bit 시절에 소프트웨어 업계에서 유통 등.. 빼놓을 수 없는 유명한 회사이다.


__애니미디어________________________________________________________________
o.제작 게임
1999.?? 꼬마토끼 토비 - 국내 최초 3D 아케이드 게임

__애니컴 인터랙티브_______________________________________________________
o.제작 게임
19??.?? 블랙 캣츠 - 무비게임. 일본에 수출도 함(?).

__애플 웨어_______________________________________________________________
o.제작 게임
19??.?? 머드 삼국지 - 머그 게임. 국내 최초의 머그? (최초? 넥슨사 참고).

__앤씨 소프트 NC Soft_____________________________________________________
o.제작 게임
1998.02 리니지 - 머그. 신일숙씨의 만화를 머드화한 머그 게임.

__에스앤드티 온라인 S&T On-line___________________________________________
o.제작 게임
1995.?? Lars the wonderer - ARPG. 원더보이 형식의 아케이드. 많은 RPG성.
         제작 그라비티 in S&T ONLINE, 유통 삼성.
1996.?? 불기둥 크레센츠 ASTROCOUNTER OF CRESCENTS - 사이드뷰 액션. 사이버
         펑크. 제작 오브젝트스퀘어 in S&T On line. 판매 삼성. 음악 TeMP.

__에스티 앤터테인먼트 EnK ST Ent._________________________________________
o.제작게임
19??.?? 마이 프랜드 쿠 - 액션 어드밴쳐. 동환적 세계.
19??.?? 붉은매 - 만화 붉은매의 게임화.
1998.__ 붉은매 2 - 만화 붉은매의 게임화.

/소프트 라이사가 ST 앤터테인먼트로 이름을 바꾸었다. 그후 엔케이 그룹으로
합병.

__에이 플러스_____________________________________________________________
o.제작게임
1995.?? 오성과 한음 - 고블린류의 코믹 아케이드 어드밴쳐.
19??.?? 홍길동전
19??.?? 홍길동전 2 - 제작 에이플러스, 유통 LG.

__에프에이 소프트 FA SOFT_________________________________________________
o.제작게임
19??.?? FA TETRIS - MSX. 테트리스 원판과 매우 유사.

__에프원 F1 소프트________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 악마지대 - MSX. 횡스트롤 액션. 악마성의 따라만들기.

__에프 이 더블유 FEW ___________________________________________________
o.연혁
1996.?? 설립

o.제작게임
1996.?? 장군
19??.?? 야화
19??.?? 천상소마영웅전
19??.?? 파이터
19??.?? 도쿄야화
19??.?? 맨 앤 우먼
19??.?? 북명
19??.?? 블러디 아리아
19??.?? 천상소마 영웅전 2
19??.?? 도쿄야화 2
1998.05 브라트라
1998.08 야화 2 - 액션. 유통 웅진미디어.
1998.08 고인돌 - 액션. 유통 미디어마트.
1998.09 흑기사 - RPG. 유통 미디어마트.
1998.__ 각시탈 - RPG. 유통 미디어마트.


__엑스터시 ECSTACY________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 신검의 전설I - APPLE ][용 울티마식 RPG.
19??.?? 신검의 전설II - 울티마식 RPG.
19??.?? Take Back I - 윙커맨더식 우주비행전투시뮬.
19??.?? Take Back II - 개발 도중 하차.
19??.?? 신혼일기 - ? 도중 하차?
1996.?? 도지산검지림 - RPG. 개발 도중 하차.

/최초의 판매용 국산 게임이었던 애플 게임 신검의 전설1. 남인환씨가 이끄는
팀. 애플시정의 팀 이름은 XSTASY. 신검의 전설 II 라이어는 그 후속편. 국내
정서에 별로 맞지 않았다는 평가가 있었으나 국산 RPG의 성숙화를 이끌던 작품.
잘 만든편이나 불법복제의 상승기류의 타격도 있었고 여러 이유로 성공하지 못
함. 월드컵2002년 축구 다큐멘터리 등에서 MBC에게 3D 비쥬얼을 제공하기도 함.
노라 in 디지탈 임팩트와 어떤 관계인지...?

__엘지 소프트 LG SOFT_____________________________________________________
o.연혁
1985.02 금성소프트웨어 설립.
1987.12 하나워드프로세서 행정전산망용 표준으로 선정.
1988.07 하나스프레드시트 행정전산망용 표준으로 선정.
1997.01 LG 미디어와 통합. 회사명 LG 소프트로 변경.

o.제작게임
1995.09 파이어월 - 3DO Title.
997.04 스톤액스 - 시뮬레이션.
1998.__ 탈 - ARPG.

o.번역게임
19??.?? 초시공 영웅 전설 - 원작 대만.
1997.?? 빙하의 추적자 - SF 어드밴쳐.

/대기업 금성사의 소프트웨어 파트. 군대와 관공서에서 표준으로 쓰였던 하나
솔류션으로 유명하고, 국내 게임의 유통, 수입게임의 번역등을 했으며 몇몇
게임을 만들기도 하였다.


__열림 기획(OPEN)_________________________________________________________
o.제작게임
1995.?? EXP - RPG.
19??.?? ys는 잘맞춰 - 액션 퍼즐. 객관식 퍼즐로 보드게임을 진행하며 에너지
         를 모아 각국의 수상들이 대전 격투를 벌이는 게임.
19??.?? 장풍3 - 격투. 세가마크3(알라딘보이)용. 제작 시에코 발매 열림기획.
19??.?? 토토월드3 - 액션. 세가마크3(알라딘보이)용.

__오렌지 소프트___________________________________________________________
o.제작게임
1998.09 머털도사 - RPG.

__오메가 소프트___________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? ButterFly - 퀴즈. 업소용. 다양한 퀴즈 퍼즐 게임 스테이지.
19??.?? EQ Man - 퀴즈. 업소용. 다양한 퀴즈 퍼즐 게임 스테이지.
19??.?? Nine Zero - 도박. 업소용. 카드놀이.
19??.?? Zeus -  도박. 업소용. 카드놀이.
19??.?? Dalmation -  도박. 업소용. 카드놀이.

/업소용 카드, 퀴즈 퍼즐 게임을 많이 제작한 회사.


__오브잭트 스퀘어 - 빠샤빠샤 _____________________________________________
o.제작게임
1994.10 85되었수다. - Konami 패러디슈팅 파로디우스의 패러디 슈팅.
1996.?? 불기둥 크레센츠 ASTROCOUNTER OF CRESCENTS - 사이드뷰 액션. 사이버
         펑크. 제작 오브젝트스퀘어 in S&T On line. 판매 삼성. 음악 TeMP.
1997.02 삭제되었수다. - 2탄. 하이텔 게제동 1KB쇼크 1회대회 대상.
1997.12 아이스키스. - 액션 퍼즐.

/유명한 패러디 슈팅게임인 파로디우스(Konami)를 패러디한 슈팅을 만들었던
게임제작팀 in KAIST. 그후 불기둥 크레센츠에서 규모 있는 게임 제작킴으로
발전. 그후 85되었수다의 2탄인 "삭제되었수다"가 하이텔 게제동 1KB쇼크 대
회에서 우승했음. 그후 ICEKISS라는 게임도 만들었음.


__유니코__________________________________________________________________
o.제작게임
1998.?? 제로포인트 - 건슈팅.

__윈디얼__________________________________________________________________

/데니암의 모체이다. 데니암 부분 참고.

__이에스티 EST 소프트_____________________________________________________
o.제작게임
1996.02 Last Laibers - SRPG. 탑뷰 방식. EST & 트리거 공동 제작.

__이오리스 EOLITH_________________________________________________________
o.연혁
1996.04 이오리스 법인 설립.
1996.04 "3D H/W PLATFORM"개발 : 정보통신부 국책사업 게임분야.
1997.12 MOTION CAPTURE CF 작업 : 보드가드, 사이버가수 아담, 미미인형.
1997.12 RACOON WORLD, LINKY PIPE, IRON FORTRESS 개발 시판.

o.제작게임
1997.12 RACOON WORLD - 업소용.
1997.12 LINKY PIPE - 테트리스형 파이프 드림 대전 퍼즐 게임. 업소용.
1997.12 IRON FORTRESS - 종스크롤 슈팅. 업소용.
19??.?? 크사나 - 3D 격투. 출시되지 않았다는 얘기가..??
1998.?? 댄스&퍼즐 - 퍼즐.
1998.05 튜록 - 슈팅. 업소용. 3D엔진 예제로 출시.

/업소용 등 광범위한 H/W 등을 많이 개발하는 회사. 게임 제작사로서 업소용
게임도 제작하고 있슴.


__임프레소 IMPRESO________________________________________________________
o.연혁
1997.03 문화체육부, 전자신문사 선정 이달의 우수게임.

o.제작게임
1997.02 미노의 모험 MINO'S ADVENTURE - 액션 아케이드.

__자코빈__________________________________________________________________
o.연혁
1995.?? VIRT라는 이름으로 시작.
1996.08 사업자 등록. 스튜디오 자코빈.

o.제작게임
19??.?? 디어사이드 - 건슈팅. 개발 도중 디어사이드 3 쪽으로 통합.
19__.__ 디어사이드 투.
1997.06 디어사이드 3 DEICIDE 3 - 어드밴쳐 + 액션 슈팅. 2024년 인간에 의한
         본질의 오염. 쿠테타 소재 SF. 제작 자코빈. 국내판매유통 비스코.
1998.__ DEICIDE 4 violetNexus. - 어드밴쳐. 윈95.
1998.__ ECLIPSE 鬪 [tu:] - 3D 액션 시뮬.

/대표 이현기씨. 디어사이드(신을 죽인자) 3는 미래 경찰세계를 무대로 한
액션 어드벤처. 국내 어드밴쳐계의 대작으로 평가됨. 최근에는 게임 기획에
치중하고 있음.


__재미시스템______________________________________________________________
o.제작게임
1997.04 아트리아 대륙 전기 - ARPG.
1998.01 이리너 - ARPG. 시나리오 공모.
1998.01 황금 인파서블 - 액션 어드밴쳐. 한국 고대의 보물을 찾아서.
1998.__ 아트리아대륙전기2 - RPG.

__조이맥스________________________________________________________________
o.연혁
1996.08 캐나다 밴쿠버에서 한국, 캐나다인 주축 그린존(GreenZone) 창단.
1996.12 이중 일부가 귀국하여 한국 소프트웨어 지원센터에 입주.
1997.03 파이널 오디세이아 문체부주최 97우수 국산게임 사전제작지원 선정.
1997.04 주식회사 조이맥스 법인등록.

o.제작게임
1998.08 화이날 오딧세이 - 전략시뮬레이션. 제작 조이맥스 in 카마.

/캐나다에서 결성한 게임 제작 그룹이 모체로서 귀국인들이 세운 게임 제작
회사. 가상 공원, 업소용 오락 제작까지도 사업을 확장할 것이라고 함.


__주윤____________________________________________________________________
o.연혁
1995.?? 본격적으로 게임 개발 재시.
1998.02 해체.

o.제작게임
1995.09 2002년 월드컵 축구 - 체감형 스포츠.
1997.03 말랑말랑파라다이스 - 퍼즐. 깜찍한 벽돌깨기. 출시 안됨.
1997.03 메크 서바이벌 - 최초의 3D 탱크 메카 슈팅액션. 시가전. 출시 안됨.
1997.10 보링 레이스 - 레이싱. 마리오카트 식.
1998.01 폭탄을 찾아라

__진영테크________________________________________________________________
o.제작게임
1997.06 모비드

__카마 엔터테인먼트_______________________________________________________
o.연혁
1995.09 카마 엔터테인먼트 설립.
1996.04 현 카마 디지털 엔터테인먼트의 모체가 되는 블루칩 연구소 설립.
1997.02 국내에서 최초로 Sony PlayStation 수입/판매.
1997.09 Sega Saturn 수입/판매.
1998.01 PC 게임 유통 시작 (KM 유통 설립).
1998.04 카마 디지털 엔터테인먼트 설립.
1998.05 E3에 참가 - 파이널 오딧세이, RPG MAKER 98-천지창조, 에일리언 슬
         레이어.
1998.09 ECTS '98 참가 - 레이디안.

o.제작게임
1998.?? 에일리언 슬레이어 Alien Slayer - 네트워크 액션 RPG. 제작 Nora 디
         지탈임팩트 in 카마 엔터테인먼트.
1998.__ 레이디안 LEITHIAN - ARPG. 개발 가람과바람 in 카마 엔터테인먼트.
1998.__ RPG 메이커 천지창조 - RPG 게임 콘스트럭션샛. 제작 아이팝 in 카마.
1998.__ 리프레인 러브 - 연애시뮬. 제작 리버힐 in 카마. "수"가 노래.

o.번역게임
1997.?? 마법사가 되는 방법 2 - 육성시뮬. 원작 일본 TGL사.
1998.03 아마란스 3D - RPG. 원작 일본 푸가사.
1998.03 위저드 하모니 - 육성시뮬. 원작 일본 드림큐브사.
1998.03 영웅시대 - 전략시뮬. 원작 Geten 사.
1998.04 대운동회 - 스포츠 육성시뮬. 원작 일본 TGL사. 애니메이션도 있음.
19??.?? 가제트 - ???. 시뮬. 원작 시너지 사.
19??.?? 블랙매직 - 시뮬. 원작 위즈 사. 마사무네(공각기동대) 일러스트.

/95년부터 국내 게임업계 유통에서의 굵기를 더해왔다.
뷰투, 스핀(SPIN), 서영은 등의 데뷔 음반을 발표하기도 한 종합 엔터테인먼
트 지향. 해외 유수 게임회사들과 현력하며 국산게임의 해외 수출.


__케이시티 KCT____________________________________________________________
o.제작게임
1998.08 날아라 슈퍼보드 - RPG.

__케이알지 KRG soft_______________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 드로이얀 - RPG. 지구인의 마지막 희망 드로이얀.
1998.08 드로이얀 더 넥스트 - ARPG. Capcom DND2 식. 유통 웅진.
1998.09 또또와유령친구들 - 액션.
1998.__ 드로이얀2 - RPG. 유통 웅진미디어.

__퀘이샤 QUASAR___________________________________________________________
o.제작게임
1998.02 가이스터즈 - 액션 어드밴쳐. 바이오하자드식. 유통 하이콤.

__클라리온________________________________________________________________
1998.08 8.15 - 시뮬레이션. 유통 삼성전자.

__클로버 소프트___________________________________________________________
o.제작게임
198?.?? 꾀돌이 - MSX. 솔로몬키 형식의 벽 & 열쇠 퍼즐 게임.
             ------> 미키소프트에서 제작한 듯 싶습니다.

__타프 시스템 TAFF________________________________________________________
o.제작게임
1996.?? 낚시광 - 낚시 스포츠 시뮬레이션 게임. 통신 서비스도 행했음.
19??.?? 낚시광2 - 낚시 스포츠 시뮬레이션 게임.
19??.?? K1 탱크 - 액션 시뮬.
19??.?? 못말리는 탈옥범 - 페르시아 왕자식 진행 후 격투 게임의 형식.

__태울____________________________________________________________________
o.연혁
1994.04 설립

o.제작게임
19??.?? 영웅문 - 네트워크 RPG.

/멀티미디어 정보 통신 서비스 시스템 개발 및 구축업.


__트리거 소프트___________________________________________________________
o.제작게임
1996.02 Last Laibers - SRPG. 탑뷰 방식. EST & 트리거 공동 제작.
19??.?? 충무공전 - 전투시뮬레이션.
19??.?? 패닉 솔져 - 전투시뮬레이션.
1998.03 장보고전 - 전투시뮬레이션.
1998.09 퇴마전설 - 리얼타임 ARPG. 유통 안진멀티컴.
19??.?? 충무공전 2 난세의 영웅편

/보다 좋은 게임을 우리 손으로 개발 제작하려는 이상.
우리의 역사를 게임화하여 민족혼을 기르는 게임 개발하려는 계획도 있음. 전
략 시뮬레이션을 주축으로 한 게임 소프트 웨어 개발.


__트릭 소프트_____________________________________________________________
o.제작게임
19??.?? 쥬라기 원시전
1998.__ 쥬라기원시전2 - 전략시뮬레이션. 유통 SKC.

__트윔____________________________________________________________________
o.연혁
1989.01 회사 설립.
1990.09 국내형 DB엔진개발.
1991.01 POS System전용 하드웨어개발.
1993.12 병역특례 업체지정.
1994.06 순수 국산 캐릭터 통코 게임 개발및출시.
1995.07 교육용 CD-ROM 신대철의 록 기타 스쿨 개발.
1996.02 천리안 게임동산 개발.
1998.02 PC 용 스티커 사진 자판기 "Tonko Studio" 개발출시.

o.제작게임
1992.11 파더월드 - 어드밴쳐. 국내최초 어드밴쳐(?).
1993.11 임꺽정 - 3D 액션. 미국 Apogee사와 공동 개발.
1994.06 통코 - 액션 아케이드.
1995.01 마거스 - 전략 시뮬레이션.
1996.01 통코 2 - Windows용.  액션 아케이드.
1996.07 CATCOP - 미스테리 어드밴쳐. 천리안과 공동개발. 유통 데이콤.
1996.09 오션 OCEAN - 테트리스형 인터넷 대전 퍼즐. 아이네트와 공동 개발.
1996.12 통코 3 - Windows용. 액션 아케이드.
1998.__ 통코 4 Tonko 4 - 3D 액션.

/DB엔진이나 한글 라이브러리, 여러가지 하드웨어 등 많은 분야에서 뛰고
있는 업체. 여러가지 게임 제작도 하였고 여러 회사와 합심하여 통신용 게
임도 많이 만들어 내었다.


__티지 엔터테인 TG Entertainment__________________________________________
o.제작게임
1998.?? 어쩐지 좋은일이 생길것 같은 저녁. - final fight식 아케이드.
         이명진씨에 의한 만화계와의 연계.
1998.__ 라그나로크. - ARPG. 이명진씨에 의한 만화계와의 연계.

/이명진씨와의 연계로 만화의 게임화에 힘쓰고 있음.

__판타그램________________________________________________________________
o.연혁
1987.?? 뉴에이지 게임 제작 팀 형성. 국내 최초의 메가롬게임 대마성 제작.
1994.06 판타그램 창립. 소자본 개인회사.
1995.12 지클런트 출시. 출시: 미원정보기술.
1996.04 판타그램 법인화. Game Publisher의 이상.
1996.09 Zyclunt for Windows95 일본판매.
1996.10 해외 지사 설립.

o.제작게임
19??.?? 대마성 - MSX. 버블보블식의 한화면 클리어식 게임. 공주 구출 기사.
         국내 최초의 MSX 매가롬 게임. 뉴에이지 제작. 판매 토피아.
1995.?? 지클런트 - 횡스크롤 캐릭터 액션. 본격 칼부림.
1997.11 포가튼 사가 - RPG. 1997 한국 신소프트웨어 대상 수상. 개발의 대부
         분은 손노리. 서브잡, 영업등을 판타그램에서 협조. 유통은 하이콤.
1999.__ 샤이닝 로어 Shining Lore - 3D SRPG. 연애 육성 RPG.
1998.__ Kingdom Under Fire - 3D 실시간 전략시뮬레이션게임. 네트웍.

/대마성을 만든 뉴에이지 팀의 많은 사람들이 판타그람으로 이어졌다고 함.
지클런트의 성공을 이어 해외 시장을 개척하여 발판을 튼튼히 하고 최근에는
손노리와 협력하여 포가튼 사가를 출시했다. 가정용 게임기와 네트워크계로
진입할 예정.


__패밀리 프로덕션_________________________________________________________
o.연혁
1992.12 패밀리 프로덕션 결성.
1993.04 처녀작 복수무정 출시.
1994.07 패밀리 프로덕션 사무실 확장이전 및 사업자 등록.
1994.09 피와 기티 대만수출.
1995.03 패밀리 프로덕션 법인회사 설립 및 확장이전.
1995.11 인터럽트 미국 유럽 국내최초 수출
1996.02 게임책자 단행본 발간.
1996.05 동양그룹 계열사 투니버스(어린이 만화전용 케이블)홈페이지 제작.
1996.10 인터넷 사용자를 위한 CDROM TITLE 제작.
1997.01 패밀리 게임 파티 CDROM TITLE 제작. 그간 제작한 게임을 다 모음.
         유통 한글과 컴퓨터.
1997.04 개미와 배짱이 CDROM TITLE 제작.
1997.04 꼬마 에디슨 CDROM TITLE 제작.
1997.11 한국기원 30주년 기념 CDROM TITLE 제작.

o.제작게임
1993.04 복수무정 - 페르시아왕자I식. SF 배경.
1994.04 피와기티 Py & Gity - 이대다 SD 동물 격투 액션. 유통 SKC.
1994.11 일루젼 블레이즈 Illusion Blaze - 슈팅. 미래 SF. 유통 SKC.
1994.12 레온의 모험 - 방송 게임.
1995.12 피와기티 스패셜 - 이대다 SD 동물 격투 액션. 유통 게임랜드.
1995.01 무적 인터럽트 Interupt - 로보트 슈팅. AD2041 미래 SF.
1995.05 샤키 Shakii - 일대다 격투 액션. 유통 삼성.
1995.06 급하다! 급해! - 방송 게임.
1995.09 에올의 모험 Eol - 일대다 격투 액션. 유통 게임랜드.
1995.09 올망졸망 파라다이스 - 리어뷰 슈팅. 캐릭터 매들리. 피와기티, 인터
         럽트, 샤키, 일루젼블레이즈 등의 캐릭터가 주인공. 유통 게임랜드.
1996.01 디지탈 코드 Digital Code - 액션 아케이드. SF 배경. 대규모 랜더링
         그래픽 데이타와 높은 프레임의 그래픽.
1996.07 피와 기티2 - 이대다 SD 동물 격투 액션. 유통 현대.
1997.01 한가족 게임 - 패밀리사와 한글과 컴퓨터사 공동 개발. 우리동네
         특공대, 못말리는 왕대포, 열전 오델로, 외계인을 막아라, 카드도
         짝이 있다. 등으로 구성.
1997.02 크리스탈맵 Crystal Map - 전설이 된 지구를 찾아 돌아오는 미래 SF
         액션 아케이드. 유통 KOGA.
1997.03 SAF 비밀병기 - 횡스크롤 액션 아케이드. 유통 KOGA.
1997.11 에올의 환상의 섬 구출작전 - 어드밴쳐적 요소를 가미.
1997.12 영혼기병 라젠카 - RPG. 동양그룹 애니메이션의 게임화. 판권 현대.
1998.05 은색의 용병 - 전략 시뮬. 국산 게임에선 획기적인 전투방식.
1998.__ 하트 브레이커즈 - 국내 최초 3D 격투 업소용 오락.

/페르시아 왕자의 아류작인 복수무정으로 시작하였고, 피와 기티 시리즈 등
슈팅과 아케이드쪽에 다수의 작품이 꽤 유명. 상당히 판매를 올렸고 해외시장
개척도 잘함. 방송사와 연계, CDROM TITLE 제작 등, Games(게임) Edutainment
(교육) Multimedia Contents(멀티미디어 컨텐트) Internet Service(인터넷 서
비스)등 종합 Entertainment 기업으로 발전을 위해 노력.


__하이콤 HICOM____________________________________________________________
o.연혁
1988.12 회사 설립.
1997.04 이달의 우수게임 상 수상.

o.제작게임
19??.?? 주센사요 - 정통 RPG라 주장. 제작 샘슨 in 하이콤.
19??.?? 파워볼? - 매가드라이브용?
19??.?? 딩동댕 노래자랑 - 패미콤 노래방게임.
1994.?? 까치와 노래친구들 - 패미콤.
1995.?? 파워볼
1996.?? 스틸헌트 - IBM.
1996.?? 푸쉬푸쉬 - IBM. WINDOWS. DIRECTX 이용.
1996.?? 폭탄제거반 - 업소용
1996.12 창세기전2 - SRPG. 유통 HICOM.
19??.?? 가이스터즈 - 어드밴쳐. 바이오하자드와 흡사. 유통 하이콤.
1997.04 코룸1
1997.?? 던전&퀴즈 - 업소용
1997.11 포가튼 사가 - RPG. 1997 한국 신소프트웨어 대상 수상. 개발의 대부
         분은 손노리. 서브잡, 영업등을 판타그램에서 협조. 유통은 하이콤.
1997.12 판타랏사 얼터너티브 노아 - 윈95. SRPG 해저 배경. 유통 HICOM.
1998.01 코룸2
1998.03 창세기전 서풍의 광시곡 Zephyr's Rhapsody - RPG. 유통 HICOM.
1999.__ 코룸3 - 개발 중

/1988년 회사 설립 후 게임 관련 상품들을 유통해 오면서 거의 같은 시기에
기업 부설 연구소를 세워 유통뿐만 아니라, 개발과 함께 게임에 관한 종합
엔터테인먼트  회사로서 발돋움. 예전 패밀리 시절부터 축적된 개발력과 노
하우로 최근 코룸 2 개발, 호평 받음.


__한겨레 정보통신_________________________________________________________
o.제작게임
1996.?? 생방송 날아라 호킹 게임 - SBS에서 방영
1997.03 왕도의 비밀 - 국내 최초 폴리곤 게임이라고 주장. 7월 게임대상(?)
         수상. 12월-문체부 97 대한민국 게임대상 선정

1998.09 에스퍼 ESPER - RPG. 도스용. 공해세기말 개조인간들과의 사투.

__한글과 컴퓨터___________________________________________________________
o.연혁
1990.10 한글과컴퓨터 설립 - 서울시 종로구 와룡동 95번지
1992.05 과학기술처 인정 기업부설연구소로 선정
1992.11 과학기술처 인정 병역특례 연구기관으로 선정
1994.06 미국지사 한글과컴퓨터·USA 설립
1995.07 안철수컴퓨터바이러스연구소 설립 후원

o.제작게임
1995.10 천하바둑 - 3,401국의 대국 총보와 3,094개의 기타 기보를 수록.
1996.03 천하수담 - 바둑 게임. 응창기배 세계컴퓨터대회 바둑분야 우승프로
         그램. 판매 한컴.
1997.02 한가족 게임 - 패밀리사와 한글과 컴퓨터사 공동 개발. 우리동네
         특공대, 못말리는 왕대포, 열전 오델로, 외계인을 막아라, 카드도
         짝이 있다. 등으로 구성.

/말할것도 없이 유명한 워드프로세서 아래아한글의 제작사. 게임 제작사로서
몇가지 게임제작에 같이 참여하거나 유통하기도 했고, 게임 개발 파트를 설
립하려고도 했었다고 한다.
홈페이지: http://www.hnc.co.kr

__한텍 정보통신___________________________________________________________
o.제작게임
1998.08 Crazy Raiders - 네트워크 슈팅.

/몬테쏘리 시리즈 등, 교육용 CD Title 개발을 주로 해온 업체. 최근 게임
전담 팀을 구성하여 네트워크 게임 제작에 들어갔다고 함.

Posted by 비회원
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에라이 무관심이 엄청난 화를 불렀군./

2005년 11월 14일부로 클박 마일리지 1년 유효기간 생긴것을 깜빡했다;;;

엄청난 전력소모를 대번에 무로돌린 이 비극적 사건으로 본인은 약 만원 상당의 피해를 보았다.

주변에 일어나는 일에 언제나 경각심을 갖기를;; 이런 비극을 체험하고 싶지 않으시다면
Posted by 비회원

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======GS의 새 CI, 발랄, 시원, 현대적, 멋있다고 생각.
          언론의 평가도 대개 비슷했다.

"세계적인 CI 전문사인 미국 란도와 함께 만든 심벌마크와 로고는 태양과 하늘, 바다 , 대지를 아우르는 힘이 잘 표현됐다는 평가를 받고 있다. 아름다운 서체 프락투르에 주황색과 녹색, 파란색 옷을 입힌 GS로고는 에너지의 역동성과 생활편익 사업군의 편안함, 그리고 투명경영 리더십을 상징한다. 'Do you know GS?'로 시작한 회사의 광고도 소비자의 시선을 잡는데 성공했다. 그룹을 상징하는 3가지 색과 호기심을 자극하는 문구로 젊은 회사임을 강조한 것이다." [머니투데이]

====그런데, 괜찮다고 호평받은 CI, 두가지 문제가 있다.

문제1. 랜도의 무성의함

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언젠가 다음 아고라에서 화제가 됬던 글에 있었던 그림 파일, 미국 Landor(랜도어소시에이션)에 30억을 주고 받은 GS의 CI, 거의 손해배상 청구감의 무성의함. 꼬리 자르고 예쁘게 화장한 값 치고는 상당히 비싸다는 것을 느끼게 한다.

저 서체는 독일 등지에서 흔히 사용하는 프랑켄스타인 서체, 당연히, 무료 폰트=ㅅ=
원하시는 분은 이 사이트를 방문하세요!
http://www.grsites.com/exec/public/fontview.cgi?dir=f&fn=FRNKSTNN


문제2. 상표권 (삼이무역의 이의신청문 인용)

한국에 프랑켄슈타인 서체 S를 이용한 CI를 이미 사용하고 있는 회사가 있었으니, 삼이무역이라는 회사다. 스페인의 한 디자인 회사에 의뢰해 만든 CI라고 하는데, 한국에 상표권 등록은 안 되 있다.

왜나하면? 상표법 제6조1항 : 문자상표인 경우 1~2자의 외국문자는 식별력이 없어 상표등록을 할수없다. 이것때문에 상표등록을 못했는데, GS가 상표등록을 하면 삼이무역은 어떡합니까?

GS라는 이름으로 상표를 등록하는 것도 문제다. 거의 1000억을 훌쩍 넘는 GS그룹의 CI교체사업비와 홍보비 덕에 한국에서는 'Do You Know? GS' 라는 질문에 'I Know'  라는 대답을 들을 수 있겠지만,
외국에서는? GS=독일품질안전마크(Germany Quality Standard), 가나품질표준마크(Ghana Standard)를 일컫는 공익표장. 상표권 제 7조1항에 의거, 어떠한 경우에도 상표로서 등록이 될수없다.

회사 이름도 문제고 회사 CI도 문제, 현재 GS는 엄청난 모험을 하고 있는거나 다름없다.
자기상표 홍보에 천억을 쓰고도 그 상표를 자기것으로 만들 수가 없는 상황.

====CI에만 문제가 있다면 얼마나 좋으려나, 일이 안될 땐 이렇게 안된다.
인용 :) http://cafe.naver.com/cyber10.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=10

대다수 사람들은 아직도 회사 GS라는 인식을 갖지 못 하고 있음.
예)GS25, GS타워, GS 칼텍스, 자이(XI)

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2004년 GS는 LG와 완전 분리된 회사 그룹임에도 불구하고 LG라는 이미지가 너무 강하여서 GS라는 회사 이미지를 심어주지 못 하였음.여기서 발표자 멘트 GS25, 아직도 LG25로 부르고 있죠? 그리고 처음 회사에서 LG25에서 GS25로 바꿀 때도 점장들이 엄청 반발했던 사건들을 아실겁니다...그래서 이렇게 간판이 전부 바뀌기까지 엄청난 시간이 흐르신 걸 아시죠?역삼동에 있는 GS타워...LG타워라고 부르고 있구요? 지금 이 사진도 GS타워라고는 사진이 없어서 LG타워라고 검색해서 찾았습니다...GS건설에 대표적인 아파트 브랜드 '자이'사람들은 흔히 LG건설에서 만든 줄 알고 있어요?

====그나마 지금은 시간이 좀 지나서 어느정도 익숙해졌지만, 그룹 매출의 75%를 GS칼텍스 혼자 올리는 회사, GS는 브랜드가 아니라 기업임을 알리기는 상당히 힘들 것 같다.

Posted by 비회원