미국의 교육학자인 로젠탈(R. Rosenthal)과 제이콥슨(L. F. Jacobson)은
1968년, 샌프란시스코의 한 초등학교에서 전교생 650명을 대상으로 지능검사를 하였다.
그리고 이 검사의 실제 점수와는 아무런 상관없이 무작위로 20%의 학생을 뽑아
그 명단을 해당 학교의 교사들에게 알려주면서
<지적 능력이나 학업성취의 향상 가능성이 매우 높다고 객관적으로 판명된 학생들>
이라는 통보를 했다.
물론, 교사와 학생들을 속이기 위해 거짓으로 꾸민 말이었다.
8개월 후에 이들은 다시 전체 학생들의 지능검사를 실시하여 처음과 비교해 보았다.
그런데, 놀라운 점이 발견되었다.
명단에 속한 학생들은 다른 일반 학생들보다 평균점수가 매우 높을 뿐만 아니라
예전에 비하여 성적이 큰 폭으로 향상된 것이다.
그것은 명단을 받아 든 교사들이 이 아이들이 지적 발달과 학업성적이 향상되리라는
기대를 가지고 정성껏 돌보고 칭찬한 결과 나타난 것이었다.
그러한 사랑을 받은 아이들은 선생님이 자신에게 관심을 보여주니까 공부하는 태도도
변하고 공부에 대한 관심도 높아져, 결국 능력까지 변하게 된 것이다.
처음에는 뭔가를 기대할 수 있는 상대가 아니었다 해도 마음속에서 믿고 행동함으로써
상대를 자신의 기대대로 변하게 만드는 신기한 능력이 우리마음에 있다.
이것을 피그말리온 효과(Pygmalion Effect)라고 한다.
[교훈]
칭찬은 즐거움을 주며 인간관계를 좋게 한다.
그리고, 상대에게 심리적인 힘을 주어
그가 실제 자기 능력의 130%를 발휘할 수 있게 한다.
반대로 동료에 대한 불신이나, 부정적인 언어의 사용은
그가 자기 능력의 70%밖에 발휘하지 못하게 만든다.
어느 연못에 예쁜 잉어가 한마리 살고 있었다. 그러던 어느날... 어디서 들어 왔는지 그 연못에 큰 메기 한 마리가 침입하였고 그 메기는 잉어를 보자마자 잡아 먹으려고 했다. 잉어는 연못의 이곳 저곳으로 메기를 피해 헤엄을 쳤으나 역부족이었고 도망갈곳이 없어진 잉어는 초어적인 힘을 발휘하게 된다.
잉어는 자기도 모르는 사이에 뭍에 오르게 되고,지느러미를 다리삼아 냅다 뛰기 시작했다.
메기가 몾쫓아 오는걸 알게 될 때까지 잉어가 뛰어간 거리는 약 구리 정도...였을까...암튼 십리가 좀 안 되는 거리였다...
그때 잉어가 뛰는 걸 보기 시작한 한 농부가 잉어의 뒤를 따랐고 잉어가 멈추었을때,
그 농부는 이렇게 외쳤다... `어주구리(漁走九里)`...
그리고는 힘들어 지친 그 잉어를 잡아 집으로 돌아가 식구들과 함께 맛있게 먹었다는 얘기이다...
(1) 어주구리(漁走九里)....능력도 안 되는 이가 센척하거나 능력밖의 일을 하려고 할때...주위의 사람들이 쓰는 말이다...
(2) 용법 : 이 고사성어는 말 할 때 약간 비꼬는 듯한 말투로 약간 톤을 높여 말하면 아주 효과적이다...
2. 고대 중국의 당나라 때 일이다.
한 나그네가 어느 더운 여름 날 길을 가다가 이상한 장면을 목격하였다. 한 농부가 밭에서 열심히 일하는 말에게 자꾸만 가혹한 채찍질을 가하는 광경을 본 것이다. 이를 지켜보던 나그네는 말에게 안쓰러운 마음이 들어 농부에게
"열심히 일하는 말에게 왜 자꾸만 채찍질을 가하는가?"고 물었다. 그러자 농부는 자고로 말이란 가혹하게 부려야 다른 생각을 먹지 않고 일을 열심히 하기 때문이라고 답했다. 남의 말을 놓고 가타부타 언급할 수가 없어 이내 자리를 뜬 나그네는 열심히 일하는 말이 불쌍하여 가던 길을 멈추고 뒤를 돌아보며 간 탄식과 함께 한 마디를 내뱉었다 한다
" 아! 施罰勞馬 (시-벌-로-마) "
훗날 이 말은 후세 사람들에게 이어져 주마가편 (走馬加鞭)과 뉘앙스는 약간 다르지만 상당히 유사한 의미로 쓰였다 한다.
(1) 施罰勞馬 (시-벌-로-마) : 열심히 일하는 부하직원을 못잡아먹어 안달인 직장상사에게 흔히 하는 말.
(2) 용법 : 아랫사람이 노는 꼴을 눈뜨고 보지 못하는 일부 몰상식한 상사의 뒤에 서서 들릴락말락하게 읊어 주면 효과적일 것이다.
3. 중국 춘추전국시대에 조씨성을 가진사람이 살고 있었다.
조씨에게는 만삭인 부인이 있었는데, 어느날 아침 부인이 말하길 "여보! 어제 밤 꿈에 말한마리가 온천으로 들어가 목욕을 하는 꿈을 꾸지 않았겠어요. 아마도 우리가 말처럼 활달하고 기운센 아들을 얻게 될 태몽인것 같아요." 라고 하였다.
조씨는 심히 기뻐하여 "그것 참 좋은 태몽이구려 어서 빨리 우리 아들을 보았으면 좋겠소."라고 하였다. 사흘 뒤 조씨부인은 매우 건강한 사내아이를 순산하였고, 조씨는 태몽을 따라 아이의 이름을 "溫馬(온마)"라 하였다.
세월이 흘러 조온마가 스무 살이 되었다. 조온마는 조씨부부의 기대와는 다르게, 마을의 처녀란 처녀는 죄다 욕보이는 난봉꾼이 되었다. 이를 보다 못한 마을 사람들은 결국 조온마를 관아에 고발하였고 조온마는 판관앞에 끌려가게 되었다. 판관이 말하길 ....
"조온마는 색기로 인하여 마을을 어지럽혔다(趙溫馬亂色期;조온마난색기).
따라서 거세를 당함이 마땅하다."고 하였다. 결국 조온마는 거세를 당하였고, 후일 사람들은 경거망동히 행동하는 사람에게 조온마의 일을 상기시키기 위하여
"조온마난색기"라고 충고를 하게 되었다고 한다.
조온마난색기(趙溫馬亂色期):경거망동한 사람에게 충고할 때쓰는 말. 이 고사성어는 "분수에 지나친 행동을 경계하라"는 깊은 교훈을 담고있다.
4. 아주 먼 옛날 중국 진나라시대에,
어느 마을이 있었는데 그 마을사람들의 성씨는 신체의 일부를 따르는 전통이있었다. 대대로 귀가 큰 집안은 이(李)씨, 화술에 능통한 사람을 많이 배출한 집안은 구씨 하는 식이였다.
그곳에 수(手)씨 집안이 있었는데,그 집안은 대대로 손재주가 뛰어난 집안이었다. 이 "수"씨 집안에는 매우 뛰어난 말 한 필이 있었는데, 이 역시 수씨 집안의 손재주에 의해 길들여진 것이었다.
어느날 도적들과의 전쟁에 수씨집안의 큰아들이 이 말을 타고나가 큰 공을 세워 진시황으로부터 벼슬을 받았다. 이것을 본 앞집의 족(足)씨 집안에서는
"손재주나 우리집안의 달리기를 잘하는 발재주나 비슷하니 우리도 말을 한 필 길러봄이 어떨가...." 하여 말한필을 길들이기 시작했다. 한 달후, 도적들이 보복을 위해 마을로 내려왔다. 이를 본 족씨는 아들에게 .....
"어서 빨리 수씨 집안보다 먼저 우리 말을 타고 나가거라." 일렀고, 족씨 집안의 장자는 말을 타고 나가다 대문의 윗부분에 머리를 부딪혀 어이없게도 죽고말았다.
이를 본 족씨는 통곡하며 "내가 진작 분수에 맞는 행동을 했더라면 오늘의 이 변을 막을 수 있었을것을..." 하며 큰 아들의 주검을 붇잡고 통곡하였다.
이때부터 세인들은 분수에 맞지않는 말이나 행동을 하는 사람에게 "足家之馬(족가지마)"라고 말하곤 한다.
足家之馬(족가지마): 자기의 주제도 모르고 남의일에 참견하거나 분수에 맞지않는 행동을 하는 사람에게 흔히 하는 말.
파생어-
足家苦人內(족가고인내): 옛날 족싸가문의 큰아들이 집안에서 죽음으로 인해서 비롯된 말. (족씨가문이 집안의 사람으로 인해 괴로워하다.)
단면적 0.24제곱미터(깊이 30센티미터) 이상의 TPS 또는 동별 통신장비 설치공간 확보
-
예비배관
설치구간
구내간선계 및 건물간선계
수량
1공 이상
형태/규격
최대 배관 굵기 이상
집중구내통신실
위치
지상
지하설치가능
현장실측으로 유효면적 확인(집중구내통신실의 한쪽 벽면이 지표보다 높고, 침수의 우려가 없으면 "지상설치"로 인정)
면적
~300세대
10㎡이상
10㎡이상
10㎡이상
~500세대
15㎡이상
10㎡이상
10㎡이상
~1,000세대
20㎡이상
15㎡이상
15㎡이상
~1,500세대
25㎡이상
20㎡이상
20㎡이상
1500세대 초과
30㎡이상
25㎡이상
25㎡이상
출입문
폭 0.9미터 높이 2미터 이상의 잠금장치가 있는 방화문 설치
환경·관리
통신장비 및 상온/상습장치 등을 설치, 운용할 수 있는 전용의 전원설비 설치
구내배선성능
구내간선계
광선로 채널성능 이상
측정않음
측정장비에 의한 실측 확인 (세부 측정방법 및 측정기준은 별표6참조)
건물간선계
채널성능 Category 5e이상
채널성능 Category3 이상
수평배선계
세대인입
댁내배선
도면 관리
배선, 배관, 통신실 등 도면 및 선번장
보유여부 확인
공동주택 (특등급)
심사항목
요건
심사방법
배선설비
배선방식 (세대내)
성형배선
설계도서 대조심사
케이블
구내간선계
광케이블 6코아(최소 SMF 2코아)이상 +세대당 Cat3 4페어 이상
배선설비 성능등급 대조심사
(구내간선/ 건물간선/ 수평배선 구분방법은 별표4 참조)
건물간선계
광케이블 4코아( SMF 및 MMF 각 2코아)이상 +세대당 Cat3 4페어 이상
수평배선계
세대인입
광케이블 4코아( SMF 및 MMF 각 2코아)이상 +세대당 Cat3 4페어 이상
댁내배선
인출구당 Cat5e 4페어 이상
접속자재
배선케이블 성능등급과 동등 이상으로 설치
세대단자함
광선로 종단장치(FDF), 광전변환장치 및 접지형 전원시설이 있는 세대 단자함 설치
설계도서 대조심사 및 현장 확인
인출구
설치대상
침실, 거실 ,주방(식당)
설치구수
각 실별 4구 이상 (2구씩 2개소로 분리 설치)
형태 및 성능
케이블 성능등급과 동등 이상의 8핀 모듈러잭(RJ45) 또는 광케이블용 커넥터
배관설비
구조
성형배선 가능 구조
설계도서 대조심사
(배관설비 설치요건은 별표5 참조)
건물간선계
단면적 0.24제곱미터(깊이 30센티미터이상) 이상의 TPS 또는 5.4제곱미터 이상의 동별 통신실 확보
예비배관
설치구간
구내간선계, 건물간선계 및 수평배선계 (세대단자함에서 거실 인출구 구간 1개소)
수량
1공 이상
형태/규격
최대 배관 굵기 이상
집중구내통신실
위치
지상
현장실측으로 유효면적 확인(집중구내통신실의 한쪽 벽면이 지표보다 높고, 침수의 우려가 없으면 "지상설치"로 인정)
면적
~300세대
12㎡이상
~500세대
18㎡이상
~1,000세대
22㎡이상
~1,500세대
28㎡이상
1501세대~
34㎡이상
출입문
폭 0.9미터, 높이 2미터 이상의 잠금장치가 있는 방화문 설치
환경·관리
통신장비 및 상온/상습장치 등을 설치, 운용할 수 있는 전용의 전원설비 설치
구내배선성능
구내간선계
광선로 채널성능 이상
측정장비에 의한 실측 확인 (세부 측정방법 및 측정기준은 별표6참조)
건물간선계
광선로 채널성능 이상
수평배선계
세대인입
광선로 채널성능 이상
댁내배선
채널성능 Category 5e이상
도면 관리
배선, 배관, 통신실 등 도면 및 선번장
보유여부 확인
디지털 방송
디지털방송 수신가능
현장확인
초고속정보통신건물 인증 심사시 참조사항
건물 용도가 다른 복합 건물의 경우 건물 용도별로 인증을 신청할 수 있으며, 이 경우 건물 용도별로 심사한다.
인증심사시 네트워크 장비의 설치 또는 가동여부는 심사대상에 포함되지 않는다.
건물배선반등의 단자대는 IN/OUT을 분리하여야 한다.
구내간선계에 광케이블을 설치할 경우에는 광분배반(FDF: Fiber Distribution Frame)을 사용하여 종단 처리하여야 한다.
기숙사의 경우 세대단자함을 생략할 수 있다.
세대단자함 내에 네트워크 기능을 갖는 통합단자반 및 접지형 전원시설을 설치할 수 있다.
“구내배선 성능”의 측정은 동일한 배선매체가 설치된 구간에 대하여 각각 측정한다. 다만, 구내간선계에 Cat3급이 설치된 구간과 광케이블과 함께 Cat3급이 설치된 동선로 구간 및 세대내에 설치된 "음성급 인출구"구간(세대단자함 ~ 음성급 인출구)에 대해서는 구내배선 성능 측정을 생략한다.
공동주택(특등급)의 거실 인출구를 2개소로 분리하여 각각 3구와 2구 이상으로 설치(세대단자함에서 각 인출구까지 Cat5e 4페어 이상 설치)한 경우에는 세대내 예비배관의 설치요건을 면제할 수 있다.
공동주택(특등급)의 디지털방송 심사항목의 경우 각 세대에서 디지털 방송을 시청할 수 있는지 현장 확인한다.
RSS에 올라가지 않았기에 1월 14일에 수정합니다, 1월 15일로 날짜 갱신합니다. ========================================
1.세인트루이스에서 뛰었던 페르난도 타티스에게 허용한, 한타자 한이닝 만루홈런 두개. (한만두) 타티스의 홈런공은 MLB 사무국의 공인 아래 "명예의 전당"에 전시되고 있다. 이 기록은 MLB 129년 역사상 최초의 기록이며, 앞으로도 깨지지 않을 것으로 보이는 대기록. 일단, 한이닝 한타자에게 만루홈런을 맞은 뒤, 주자 만루에서 또다시 그 타자가 들어설 확률이 거의 희박하고, (그전에 강판 가능성 99%) ==>이유야 어쨌든 박찬호가 던진 공이 명당에 헌액되어서 박찬호 본인한테도 큰 영광
2.페르난도 타티스에게 한이닝 한타자 최다타점(8타점) 헌납 ==>한만두를 허용함으로써 자연스럽게 작성된 기록. 한만두에 예속된 기록으로 볼수도 있으나 엄연히 한만두와는 별개의 대기록임. 이거 역시 한만두 못지 않게 깨지지 않을것으로 보임.
3.샌프란시스코 배리 본즈에게 71,72호 홈런볼 헌납. ==>천만 다행으로 본즈가 73호를 때렸지만 맥과이어의 70호를 경신했다는 점에서 두고두고 세간의 기억속에 남는 대기록.
4. MLB 역사상 최초로 1500만불 불펜투수로 로스터 등록
5.올스타전에서 은퇴를 앞둔 칼 립켄 주니어에게 결승홈런 허용, 칼 립켄 주니어는 올스타전 MVP. ==>이홈런은 올스타전 역사상 최고령 홈런이며 공이 명당에 헌액됨으로써 한만두에 이은 두번째 쾌거.
6. MLB최초 4년간 5점대이상의 시즌 방어율. ==>그 4년동안 최고방어율-7.58(2003년) 최저방어율 5.46(2004년) 4년동안 평균방어율은 5.78
7.올시즌 이후 FA 연평균 계약 금액보다 가장 많이 삭감된 액수로 재계약한 투수. 지난 5년동안 연평균 1300만 달러 받았는데. 현재로서는 400만달러 이상 받지 않는 이상 MLB 역사상 가장 많은 연봉이 깍인 투수로 기록될 형편.
8.MLB 난투극 역사상 최초 공중 발차기 시도. ==>MLB경기중 난투극은 흔히 일어난다. 하지만 박찬호처럼 발차기로 상대의 얼굴을 가격하는짓은 전무하다. 당시 미국 현지 언론들은 태권도 운운하면서 박찬호를 마음껏 비판하고 비꼬았다.
9.애틀란타의 앤드류 존스에게 홈구장인 펫코파크 역사상 최장거리 홈런허용(비거리 약 162미터) ==>앤드류존스 개인 최장거리 홈런이기도 함.
10.휴스턴의 선발투수 앤디 페티트의 생애 첫 홈런헌납. 오클랜드 바비 크로스비의 커리어 첫 안타헌납 텍사스 재활등판 시절 더블 A 마이너리거에게 사이클링 히트 선물. (현재도 MLB 등록 못한 선수)
o.제작게임 1998.02 8용신 전설 - RPG. 개발 가람과바람 in 밉스(판매). 1998.__ 레이디안 LEITHIAN - ARPG. 개발 가람과바람 in 카마 엔터테인먼트.
/팀장은 김무광씨. 가람은 강의 고어.
__가이아 GAIA_____________________________________________________________ o.제작게임 1998.?? 크레쉬 다이브 - 3D 격투대전.
__게임과 멀티미디어 (이거 회사 이름 맞나요?)______________________________ o.제작게임 19??.?? 프로토코스 - 좋은 평이 많았다. 19??.?? 가이노스
__그라비티 소프트_________________________________________________________ o.연혁 19??.?? 아트크레프트 창립. 19??.?? 맴버 변동과 함께 그라비티로 개명. 1998.06 회사 등록.
o.제작게임 1994.07 리크니스 - ARPG. 원더보이식 아케이드. 약간의 RPG성. 그라비티의 모체 아트크래프트(당시 in 소프트맥스) 제작. 소프트타운 발매. 1995.?? Lars the wonderer - ARPG. 원더보이 형식의 아케이드. 많은 RPG성. 제작 그라비티 in S&T ONLINE, 유통 삼성. 1998.01 개미맨2 - 횡스크롤 액션. 윈95용. 다관절 시스템. 남일에서 외주받아 제작.
/김학규님의 제작진. 아트크레프트라는 이름이었다가 멤버에 변동이 생기며 그라비티로 이름을 바꿈. 국산 게임에 있어 깔끔하고 세련된 캐릭터 디자인 과 부드러운 스크롤과 화면처리의 개척자.
__남일 NAMIL SOFT_________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? CAMPUS LOVE STORY - 동급생류 미소녀 관람 어드밴쳐. 유통 SKC. 19??.?? CAMPUS LOVE STORY 2 - 동급생류 미소녀 관람 어드밴쳐. 19??.?? 개미맨1 - 횡스크롤 액션. 만화 개미맨의 오락화.
1997.11 트레곤 - 펑크스타일 RPG. ~1999.05 까지 개발하다 중단 1998.01 개미맨2 - 횡스크롤 액션. 윈95용. 다관절 시스템. 그라비티에 외주를 주어 개발
1998.08 나의 신부 - 연애 시뮬. 캠퍼스 러브 스토리 외전. 탤랜트 엄정화씨의 캐릭터 라이센스 1998.__ 호빵맨 - 만화의 오락화. 저연령층을 목표로 함.
/생각보다 많은 판매고. 동급생류의 매니아성 오락을 만들고 매니아들에게는 꽤 인기도 있었음. 게임 정품 사용자들에게 실제 모델을 고용해 캠퍼스 러브 스토리처럼 사귀는 미팅 이밴트도 열었음. 남일소프트는 1999년이후 위자드소프트로
__넥슨 Nexon______________________________________________________________ o.연혁 1994.12 주식회사 넥슨창립. 1995.05 초고속 정보통신사업 기술 개발 사업자 선정. 1995.08 국내 최초의 Intranet Solution WebOffice 1.0 개발. 1996.04 세계최초 Graphic Mud Game "바람의 나라"를 개발. 1996.12 정보통신부 선정 "우수 신기술 보유업체" 지정. 1998.07 그래픽 머드 게임 NEXUS 미국 현지 상용화.
o.제작게임 1996.04 바람의 나라 - 세계(!) 최초의 머그라고 주장. 만화가 김진씨의 만화 바람의 나라를 머드화. 1997.10 어둠의 전설 - 머그. 쿼터뷰. 마이소시아 대륙을 배경으로 7명의 신들과 마왕이 벌이는 100년 싸움. 1998.07 NEXUS - 머그. 미국 현지 상용화.
/웹구축 전문회사. IBM 유공 삼성 동성 대우 네츠고브라우저 등 국내 다수 대기업들의 웹 업무를 구축했고, 월트디즈니의 웹을 구축했다. 게임 제작에 있어서는 그래픽 머드계를 혁신적으로 이끌어 왔음.
__뉴에이지 NEWAGE TEAM____________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 대마성 - MSX. 버블보블식의 한화면 클리어식 게임. 공주 구출 기사. 국내 최초의 MSX 매가롬 게임. 판매 토피아.
__단비 시스템_____________________________________________________________ o.연혁 1993.08 설립. 1994.12 한국정보문화센터 주최 1회 컴퓨터 게임 시나리오 공모전 최우수상. 1995.03 '95 한국 PC게임 소프트웨어 아카데미시상식 일지매전 최우수상. 1997.06 주식회사 전환. 1997.08 포스텍창업투자주식회사로부터 벤쳐기업선정 투자 1호 선정.
o.제작게임 1994.01 고고 우리별 - 국내 최초 2인용 슈팅게임. 구면체 진행. 판매 LG. 1994.10 일지매전 만파식적편 - 액션 아케이드. 2인용. 판매 LG SOFT. 1996.04 마이러브 카오스 대작전 - 액션. 3인용. 이충호씨의 만화를 게임화. 통신 플레이 지원(6인용). 1997.02 까꿍 - 격투액션 + 육성시뮬성. 이충호씨 만화를 게임화. 판매 삼성. 1997.12 뱀프*1/2 - 격투액션. 박찬섭씨 만화를 게임화. 판매 삼성. 1998.__ 12지 전사
/왕가의 계곡, 마성전설, 폭스레인져 박스레인져 등의 국내 초창기 개척 프 로그래머셨던 사장 김성식 씨의 이끔아래 국내 만화계와의 연동으로 만화의 오락화를 많이 해낸 회사. 메마른 국내 게임시장에 단비가 되고자 노력. 멀티 미디어 사업을 확장하여 게임및 교육용 소프트웨어와 에듀테인먼트 분야에서 두각을 나타내기 위해 오늘도 밤낮으로 노력. 98년도에 업소용 시장에 뛰어 들것이라고 발표.
__데니암__________________________________________________________________ o.연혁 1989.03 윈디얼 설립. 1990.06 사내 연구소 설립 운영. 1992.03 과학기술처 지정 기업 부설 연구소 인가. 1992.11 병특선정. 29회 무역의날 산업포장. 유망중소기업 선정(외환은행). 1993.10 자본금 2억원 증자. 1994.05 선진화기업 선정(상공부). 데니암으로 상호 변경.
o.제작게임 1995.06 다크사이드 스토리 - IBM. ARPG. final fight식 아케이드. 약간의 어 드밴쳐성. 개발 손노리 in 데니암, 유통 SKC. 1995.10 고고퀴즈 노래스톱 - 업소용. 음악 듣고 노래를 맞추기. 1996.07 크로키 - 업소용. 노노그램(네모네모로직) 퍼즐. 1996.10 로직프로 - 크로키의 일본수출 타이틀. 1997.04 Karian Cross - 업소용. 대전 테트리스형 퍼즐. 1997.05 복오리 - 업소용. 복권 룰렛식의 도박오락. 일어판은 ASIAN LOTTERY 1997.06 Propose - 업소용. 상하이식 미소녀 관람 퍼즐. 1997.07 로직프로2 - 업소용. 크로키의 2탄. 일본에만 수출. 1998.__ 로직프로 - 플스판.
o.번역게임 1997.04 보물을 찾아라 - 혼합 퍼즐 메들리. 3차원 엔진. 2인용. SystemSEGA ST-VDate 세가 게임의 번역.
/대표 정광현씨. 업소용 시장에서 자리매김을 잘해내고 있는 회사. 최근에 선 보인 게임들은 일러스터와 디자이너를 잘 써서 외관이 아주 뛰어나다.
__동서게임채널____________________________________________________________ o. 연혁 1986.?? 동서산업개발 설립. 1989.?? 동서 게임 채널 상호화.
o.제작게임 19??.?? 달려라 코바 1 - 아케이드. 1996.?? 달려라 코바 2 - 아케이드. 1995.?? 광개토대왕 - 전략시뮬 게임. 듄2 아류. 높은 홍보율. 1998.02 삼국지천명 - 전략시뮬 게임. 고우영씨의 만화 삼국지 캐릭터 이용. 19??.?? 삼국지천명 미션팩 손권의 야망.
o.번역게임 19??.?? 어둠의 씨앗 19??.?? 주시자의 눈 - SSI사. RPG. 19??.?? 다크포스 - LUCASARTS사. 액션. 19??.?? 성경이야기 - EVERBRIGHT SOFTWARE사. 1992년도 작품. 19??.?? 심시티 - MAXIS사. 도시 행정 시뮬레이션. 19??.?? 꼬마박사 아디부 - 어린이 교육용 게임. 19??.?? 어둠속의 나홀로2 Alone in the Dark II - 3D 공포 액션 어드밴쳐. 19??.?? 죠크행성 - 인터콤사. 어드밴쳐. 19??.?? 승리의 V - 전략시뮬. 19??.?? 웨트랜드 - 액션 어드벤처. 19??.?? 키란디아의 전설 - 원작 WestWood. 어드밴쳐. 19??.?? 죽음의 달빛 아래서 Under a killing moon - ACCESS사. 인터엑티브 무비 어드밴쳐 게임. 19??.?? 스톤키프 - 던젼 RPG. 19??.?? 윙 커맨더 3 - 오리진사. 우주 전투기 액션 시뮬. 19??.?? 원숭이 섬의 비밀 3 - LUCASARTS사. 어드밴쳐. 농후한 코믹성. 19??.?? 윙 커맨더 아마다 - 오리진사. 우주 전투기 액션 시뮬. 19??.?? 던젼마스터 2 19??.?? 메탈 앤 레이스 - 메가테크사. 시뮬 & 성인 요소가 곁들여진 로봇 격투.
/초기에는 많은 유명 외국 게임들을 수입 판매하여 크고 곧 게임 제작을 시작 하였다. 초기에 불법 복제 방지를 위한 많은 운동을 벌였고 통신 동호회 자료 실의 상용 자료를 모두 고발해서 여러가지로 화제거리가 되기도 했고, 수입 게임의 판매 사무에서 사용자들의 욕을 먹기도 했다. 제작사로서는 광개토 대 왕으로 워크레프트식 시뮬게임의 국내 장을 열었고 이어 삼국지천명으로 꽤 성과를 얻었다. 국내 게임계와 캐릭터 시장계를 접목한 개척자 계열.
__드래곤 플라이___________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 운명의 길 Tour of Duty - RPG. 1997.06 카르마 - RPG. 윈95 DIRECTX. Final Fantasy 식. 국내 최초 폴리곤 RPG. 신에 대항하는 주인공의 운명. 유통 SKC. 1998.__ 벨피어기스나이트 - RPG. 유통 SKC.
__디지탈 임팩트___________________________________________________________ o.제작게임 1998.?? 에일리언 슬레이어 Alien Slayer - 네트워크 액션 RPG. 제작 Nora 디 지탈임팩트 in 카마 엔터테인먼트. 19??.?? Rustria 연대기 - 제작 Nora in 디지탈임팩트. 1998.__ 신검의 전설 3 - RPG. 제작 Nora in 디지탈임팩트.
/엑스타시의 남인환씨가 팀장.
__디파인__________________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 펜타스톤 - RPG. 판매 SKC. 출시되지 않음.
__리버힐__________________________________________________________________ o.제작게임 1998.__ 리프레인 러브 - 연애시뮬. 제작 리버힐 in 카마. "수"가 노래.
__리틀풋__________________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 일몰. 듄2식 액션 시뮬. 발매 KOGA.
__마리 텔레콤_____________________________________________________________ o.연혁 1995.07 설립. 1995.?? 유망중소기업 선정(중소기업진흥공단) 1996.?? IR52 장영실상 수상 1997.?? 유망벤쳐기업전시회 참가
o.제작게임 19??.?? 단군의 땅 - 국내 최초의 상용 서비스 머드.
/국내 최초의 머드 상용 서비스 회사. 1990년 일부 과기대생들을 중심으로 머 드 게임이 개발되어 1992년 KIT Mud가 정식으로 서비스되었고 이것이 현재의 마리텔레콤의 전신이 됨. 무한대전 머드도 서비스하고 있다고 함.
__막고야__________________________________________________________________ o.연혁 1992.01 막고야 창립. 1992.03 국내 최초 VGA칼라 게임 세균전 출시. 1995.09 막고야 법인 전환. 1995.09 통산 산업부 중소기업 진흥공단 유망중소기업 선정. 1996.01 숭의여전과 산학협동 협약 체결. 1996.05 세균전95 미국 수출. 1996.06 정보통신부 정보화촉진기금 사업자 선정 & 자카토 만 대만 수출 1996.07 정보통신부 산업기능요원 지원요청
o.제작게임 1992.03 세균전1 - 오셀로식 퍼즐. 인공지능. 꽤 성공. 국내최초 VGA칼라게임. 1992.08 요정전사 뒤죽 - 액션형 RPG. 요정세계를 마왕으로부터 구하려 화염 구슬을 찾아떠남. 5스테이지. 1992.10 슈퍼 세균전 - 세균전의 2탄. 1993.08 원시소년 토시 - 액션형 어드밴쳐. 국내 최초의(?) 만화의 오락화. 1994.12 전륜기병 자카토 - 슈팅. 시뮬성 가미. 다중 스크롤. 14스테이지. 1995.02 세균전 95 출시 - 학습모드 가능. 1995.12 자카토 만 Mann - RPG. 게임속으로 들어가버린 주인공. 알파채널기술. 1997.03 세균전 X - 엘렉스와 맥킨토시 버전 출시. 뛰어난 그래픽적 향상. 1997.05 세균전 X - WINDOWS95용 출시. & 네트워크 버전 개발. 1997.05 CHICK CHICK - 달걀고치 for Win95. 다마고치류. 1997.11 제3지구의 카인 - RPG. 4중매핑 - 다층 맵 기법. 1998.07 하르모니아 전기 - SRPG 실시간 시뮬성 RPG. 1999.__ 폭소대출동 - 시사슈팅. 업소용. 1999.__ 하르모니아 전기 외전 - SRPG 실시간 시뮬성 RPG. 1999.__ 코스믹 블라스트 - 전략 시뮬.
o.번역게임 19??.?? 폭소 아프리카 탐험 2 - 원작 대만. 1997.10 수호전 - 액션. 원작 대만 PANDA사. 3인플레이 가능. 1997.11 블루마블 Ⅱ - 보드게임. 원작 대만 PANDA사. 네트워크 지원. 1997.11 봉봉파라다이스 - 건 슈팅. 원작 대만 EMAG사.
/간단한 게임을 주로 만들어온 막고야는 큰 성공을 한 대작은 없지만 흔한 슈팅을 배제하고 여러 장르를 손대고 도전하며 자신의 분야를 확고히 하고 완성도 높은 게임을 보여왔다. 최근에는 RPG에 주력하고 있다. 게임외에 미디스타(음악용 프로그램) 등의 프로그램도 제작.
__만트라__________________________________________________________________ o.제작게임 1994.?? 이스 II 스페샬 YS II Special - RPG. YS의 NameLicense하에 자체제작. 본격적인 국내 RPG개척기여서 의미가 많음. 많은 버그, 패치와 원본 시나리오의 마구잡이 변형으로 혹평받기도. 1998.__ 랩소디언 어택컬러 - RPG.
o.번역게임 19??.?? 프린세스 메이커 I - 가이낙스사의 육성시뮬을 번역. 19??.?? 제노사이드2 - x68000판 제노사이드를 리메이크. 음악 탬프. 19??.?? 프린세스 메이커 II - 가이낙스사의 육성시뮬을 번역. 1998.04 프린세스 메이커 III - 가이낙스사의 육성시뮬을 번역.
__메디아 소프트___________________________________________________________ o.연혁 1995.08 회사 설립. 1995.10 미국 MAXIS와 독점 판매권 계약. 1995.10 수출업무 개시(건축자재 등). 1996.01 개발팀 설립. 1996.03 해외 합작 회사 설립(건축 관련). 1996.07 레포츠 사업 개시. 1996.08 영국 ANCO와 독점 판매권 계약. 1997.01 인터넷 사업 개시. 1997.02 영국 STUDIO 3DO 와 독점 판매권 계약. 1997.07 TONY LA RUSSA BASEBALL 4
o.번역게임 1995.12 심타운 19??.?? 스트리트 오브 심시티 - 도시 행정 육성 시뮬레이션. 원작 MAXIS. 19??.?? 아미맨 - 실시간 액션 전략 시뮬. 원작 3DO. 19??.?? 심아일 - 섬 시뮬레이션. 원작 MAXIS. 19??.?? 심콥터 - 헬리콥터 제작 시뮬레이션. 원작 MAXIS. 19??.?? 심파크 - 공원 조성 시뮬레이션. 원작 MAXIS. 1997.02 HEROES OF MIGHT & MAGIC II 1997.09 심시티 2000 한글판 - 원작 MAXIS (재출시). 1997.09 정글파크 - 원작 일본 DIGITAL LOGUE. 1998.02 업라이징 UPRISING - 액션 전략 시뮬. 원작 3DO. 1998.__ 심시티 3000 - 도시 시뮬레이션. 원작 MAXIS. 19??.?? 패닉솔져 - 전략 시뮬. 원작 MAXIS. 19??.?? 마이트 앤 매직 6 - RPG. 원작 3DO. 19??.?? 웨이지 오브 워 - RPG. 원작 3DO. 19??.?? 리퀴앰 - 액션. 원작 3DO. 19??.?? 심골프 - 스포츠 시뮬. 골프. 원작 MAXIS. 19??.?? 킥 오프 96 - 스포츠. 축구. 원작 ANCO. 19??.?? 킥 오프 97 - 스포츠. 축구. 원작 ANCO. 19??.?? 토니 라 루사 베이스볼 4 - 스포츠 시뮬. 야구. 원작 MAXIS.
/게임개발 수입을 주축으로 인터넷 사업, 무역사업 등 다각적인 사업을 벌이 고 있음. MAXIS사, 3DO사, ANCO사의 많은 오락을 한글화 함.
__미리내 소프트 웨어______________________________________________________ o.연혁. 1987.02 미리내 소프트웨어 창립. 1988.03 국내최초(최초의 패키지 판매 게임) 게임제작 (그날이 오면1-msx1). 1994.03 한국pc게임 개발협회 회원. 1994.07 법인 전환. 1994.10 KBS방송용 게임 제작 프로그램 업체 선정(생방송 게임 천국). 1995.03 팬택 출자참여 (40%출자). 1995.03 무궁화 위성 발사기념 게임 S/W개발 업체 지정. (한국통신). 1995.04 민간 상업 DB개발업체 지정 (한국통신). 1995.04 '유망 중소 정보통신 기업'지정(체신부/ETRI/한국통신). 1995.10 게임저작도구 (대장간) 개발업체 지정 (문화체육부).
o.제작게임 1988.03 그날이 오면 1 - MSX. 슈팅. 국내 최초의 상용게임(?). 1탄은 개발 도중 중단되었다는 말이 있음 (맞는지?). 1989.09 그날이 오면 2 - MSX. 국내 최초 해외시장진출. 1993.03 그날이 오면 3 - IBM(DOS). 슈팅. 1993.11 아파차차 - IBM(DOS). 원더보이식 아케이드. 1994.06 그날이 오면 4 - IBM(DOS). 슈팅(횡). 1994.10 방송용 게임(KBS)개발. 1995.01 그날이 오면 5 - IBM(DOS). 슈팅(횡). 국내 최초 3D텍스쳐 게임 주장. 1995.05 이즈미르 - 로보트 슈팅. 3차원 백뷰식. 1995.12 망국전기 - RPG. 성공작. 시나리오 공모전 응용. 1995.12 풀메탈자켓1 - 전방향 자유 스크롤식 탑뷰 탱크 메카 아케이드. 1995.12 운명의 결전 1995.12 파이터 ~영웅을 기다리며~ - 대전격투. 최초의 MUG(?). 1996.01 아마게돈 1996.01 으라차차 19??.?? 카트레이스 19??.?? 사이버 폴리스 - 아케이드. 유통 한국통신. (무궁화호 발사 기념). 19??.?? 나무꾼이야기 - 고블린시리즈의 아류작. 19??.?? 풀메탈자켓2
/한시절을 풍미하는 회사였으나 제작진들의 고령화로 최근 발전성이 없다는 평. 그날이 오면 3, 망국전기가 판매고를 좀 올렸으며 그외 많은 슈팅과 아케이드 를 제작했다. 긴 역사와 성공적인 판매로 인정받는 회사. 문화체육부의 국내 게 임 제작 활성화를 슬로건으로 건 사업에 게임제작툴 제작회사로 선정되어 대장간 이라는 CD-ROM이 전국 각지에 배포되었었다.
__밉스. MiPS SOFTWARE_____________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 천공천기 - 액션(횡스크롤). 3D 그래픽 사용. 19??.?? Fly2020 - 슈팅. 3D 그래픽 사용. 19??.?? CAMPUS HEROES 1997.?? 시티버스터 - 출시되지 않음. 1997.?? 더 라스트 헤비미션 - 3D 액션. 출시되지 않음. 19??.?? RPG메이커(?) - 8용신 전설의 제작툴. 출시용이 아님. 1998.02 8용신 전설 - RPG. 개발 가람과바람 in 밉스(판매). 1998.__ 8용신 전설 침묵의 레브로스 - 대전격투.
/8용신 전설 제작팀과 불화가 있었다든지, 연령 낮은 제작진층에 대한 영업 자들의 자세 등으로 구설수에 오르는 등 98년 현재 좋지 않은 이미지가 많은 상태이다.
o.번역게임 19??.?? 수호전 1 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 수호전 천도 108성 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 앤젤릭 스패셜 - 원작 일본 코에이. 19??.?? 삼국지 5 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 삼국지 리턴 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 대항해시대 2 - 항해 RPG 어드밴쳐. 원작 일본 코에이. 19??.?? 에미트 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 대항해시대 3 - 항해 RPG 어드밴쳐. 원작 일본 코에이. 19??.?? 삼국지 영걸전 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 삼국지 공명전 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 19??.?? 삼국지 6 - 역사전략시뮬. 원작 일본 코에이. 1998.__ 대항해시대2외전 - 시뮬레이션. 원작 일본 코에이.
/삼국지 등 코에이의 게임을 수입, 번역하는 등 게임 산업말고도 출판, 취업 정보, 생태계정보, OA 등등 다방면에서 활동하고 있다.
__빅콤 소프트_____________________________________________________________ o.제작게임 1994.09 왕중왕 - 2인 대전 격투.
/김갑환씨가 사장. 업소용 오락과 하이퍼 네오지오 64를 취급함. 꽤 많은 업소용 오락을 개발했음. SNK사와 관련 있는 듯.
__산니지__________________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 일지매전 만만파파식적편 - RPG. 공모 시나리오를 RPG화. 제작 산니지 팀 in LG게임스쿨.
__삼성____________________________________________________________________ o.번역게임 19??.?? Riven - 원작 브라더번더. Mist의 후속작.
__삼원 엠아이티(Samwon Multimedia Information Technology)_________________ o.연혁 1995.?? VOD 서비스 및 게임 S/W 개발을 목적 설립.
o.제작게임 19??.?? 고리아스 - 슈팅
__쌍용 소프트_____________________________________________________________ o.제작게임 1997.?? 전사 라이안
/폴리에스터 필름 자체개발로 메디아 산업을 시작으로 하여 대기업으로 성장한 선경사가 영화사업, Home Video 사업, 음향사업 게임소프트웨어 등의 소프트 웨어 산업에 뛰어들며 중학수학 등 교육용 소프트 개발을 시작으로 대기업 최 초로 PC 게임소프트팀(前身은 메모리소프트팀)을 설립한후 많은 국산 게임들을 유통하고 간혹 제작, 번역하기도 하며 현재의 SoftLand에 이르렀다.
__성진 멀티미디어_________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 아담 - 워크레프트식 액션 전략 시뮬.
__세노리 게임제작팀_______________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 도깨비가 간다. 19??.?? 돌아온 영웅 홍길동
o.번역게임 19??.?? 형제의 모험 - MSX I. 마리오 브라더즈의 복제판 오락. 국내 최초의 MSX 상용 판매 게임(?미확인). 19??.?? 뉴보글보글 - MSX I. 버블버블의 복제판 오락. 19??.?? 그린베레 - MSX. 액션. 전우4명 구하려 뽕맞고 적진에서 수백명을 죽이는 칼한자루의 청춘. 코나미 게임 따라만들기. 19??.?? 더블드래곤 - MSX. final fight식 주먹 액션. 테크논꺼 따라만들기.
/MSX 계에서 많은 판매열을 올리던 회사.
__소프트맥스______________________________________________________________ o.연혁 1993.12 소프트맥스 설립. 1994.06 IBM PC용 리크니스 개발. 소프트타운 발매. 1994.12 소프트맥스 법인전환. 1995.02 한국PC게임 아카데미 최우수작품상수상. 1995.07 유망중소기업선정 (통상산업부산하 중소기업진흥공단). 1995.12 산업기능요원 특례업체 선정. 1996.02 한국PC게임아카데미 대상 수상 (커뮤니케이션 그룹). 1996.12 문화체육부 게임 대상 수상 (문화체육부장관상). 1996.12 신소프트웨어 대상 게임/오락부문 (정보통신부장관상) 수상. 1997.04 정보통신부 유망정보통신기업 선정. 1997.12 SOFT EXPO' 97 S/W 수출부문 공로상 수상 (정보통신부장관상). 1998.03 벤처기업 승인(문화관광부).
/폭스레인져로 최초의 국산IBM게임의 서막을 열었다고 주장. 사장 남상규씨. 매스컴 플레이를 잘 활용한 편이었음. 초기의 판매고를 기반으로 그후 사업 확장. 최초에는 시장에 많은 영향을 끼쳤고, 국민들에게 국산 게임 제작의 존재를 알린 공이 있음.
__손노리 개발팀___________________________________________________________ o.연혁 1992.?? 손노리라는 이름으로 팀 시작. 1993.07 어스토니시아 스토리 인트로 데모를 하이텔에 올려 호평을 받음. 1994.07 어스토니시아 스토리 발매 (개발 손노리 in 소프트라이). 1994.12 어스토니시아 스토리 한국 게임 대상. 1998.02 독립 법인 손노리로 새출발.
o.제작게임 1994.07 어스토니시아 스토리 - IBM. RPG. 샤이닝포스식. 국산 RPG의 빛. 1995.06 다크사이드 스토리 - IBM. ARPG. final fight식 아케이드. 약간의 어 드밴쳐성. 개발 손노리 in 데니암, 유통 SKC. 1997.11 포가튼 사가 - RPG. 1997 한국 신소프트웨어 대상 수상. 개발의 대부 분은 손노리. 서브잡, 영업등을 판타그램에서 협조. 유통은 하이콤. 1998.__ 다크사이드 스토리 2 - 액션 어드밴쳐. 허걱, 이번엔 엄마를 찾아.. 1998.__ 화이트 데이 - 어드밴쳐.
/대단히 게임을 잘 만들던 팀이었고, 어스토니샤 스토리는 당시 국산게임치고 는 화려하고 잘 그려진 그래픽과 좋은 스토리등으로 상당한 지지도와 유명세를 얻었다. 소프트라이라는 회사에 유통을 맏기다가 불화가 있었다. IBM PC용 Nintendo GameBoy Emulator의 개발에도 참여했다고 한다. 뛰어난 제 작팀이이었으나, 역시 95~96년도 불법복제의 태풍을 직격으로 맞고 해체되었다 는 소문이 들린 2년후 독립회사로서 선보임.
__시엔정보통신(시그마택 스튜디오)_________________________________________ o.연혁 1994.01 시엔아트 개인회사 설립(시엔 정보통신의 전신). 1995.03 KBS 2TV 생방송 게임천국 출연 (대혈전, 비치발리볼). 1995.05 통상산업부 공업기반기술사업 선정 3D 그래픽 라이브러리 개발 참여. 1995.06 교육용 타이틀 개발 저작도구 기술 개발. 1996.01 메카닉워 - 해외수출 계약. 1996.03 정보통신부 국책기술사업 1차 선정 (초고속 통신망 3차원 에뮬레이터). 1996.05 인터넷 기반 통신엔진 TCP/ IP, IPX 네트워크 프로토콜 엔진 개발. 1997.01 게임통신용 에뮬레이터 개발착수. 1997.?? 시엔 정보통신, 시엔 유통 법인화.
o.제작게임 1994.10 이아스 - 슈팅. 난이도 조절 실패라는 평도 있음. 유통 보고월드. 1995.01 비치발리볼 - 해변의 배구. 4인용 방송용 게임. 1995.02 대혈전 - 대전 격투 액션. 유통 삼성. 최초 모뎀 플레이 지원(?). 19??.?? 슈퍼트리오 - 이대다 격투앤션. 1995.10 인투더썬 - 슈팅. 1995.11 메카닉워 - 대전 액션. 1996.01 티피의 모험 - 만화 에니메이션 삽입. 피할수 없는 영혼과의 사투. 1996.05 바바리안 - 액션. 1996.12 멘탈사이드 - 격투. 윈95. 1997.?? 천하통일 1997.?? 최후의 기회 - 어드벤쳐. 윈95. 1997.?? 인디케이트
o.번역게임 1997.05 매직더 게더링 - 한글화. 번역 및 프로그래밍 외주.
/컴퓨터 소프트웨어 개발 전문 업체로서, 참신한 인재와 기술력을 바탕으로 94 년 1월에 설립. 고기술 사회를 준비할 기술력과 실력으로 회사를 키워 나감.
__아블랙스________________________________________________________________ o.연혁 1995.04 아블렉스 설립 1995.11 통산부 "PC용 3차원 게임제작 환경기술개발에 관한 연구과제 개발완료 1996.10 교육전산망 (KREN) rwhois 서버 구축 및 웹을 통한 교육망 자원 관리 과제 1996.11 통산부 공기반 "분산 객체 클라이언트/서버 어플리케이션 개발 1996.12 통산부 공기반 "공압식의 체감 게임기의 개발"과제 수행 중 1997.04 정보통신부 선정 유망정보통신중소기업 선정 1997.07 대한민국 산업기술대전 통산산업부장관상 우수상 수상 (Magic Land)
o.제작게임 19??.?? 하데스 - 둠식 액션. 발매 LG. 19??.?? 아이시스 ISYS - 3D 멀티유저 인터넷게임. 19??.?? 지스의 모험 - 횡스크롤 액션. 판매 LG.
/네트워크 게임을 위한 여러가지 기술 개발을 중심으로 사업 중이다.
__아이 투 엔터프라이즈____________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 귀천도 - 영화 귀천도와의 연계.
__아크로스튜디오__________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 바리온 - 슈팅. 좋은 평가를 받았음.
__아토 atto_______________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 펑키 볼 족구 - 사이드뷰 족구 스포츠 게임.
__아트 크레프트___________________________________________________________ o.제작게임 1994.07 리크니스 - ARPG 원더보이식의 아케이드. 약간의 RPG성. 그라비티의 모체 아트크래프트팀(당시 in 소프트맥스)이 제작.
/리크니스의 제작진. 그라비티의 모체. 제작자 몇몇이 소트트맥스로 간 뒤 그라비티로 개명.
__아프로만________________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 제 3차 우주전쟁 - MSX. 매가게임.
/8Bit 시절에 소프트웨어 업계에서 유통 등.. 빼놓을 수 없는 유명한 회사이다.
__애니미디어________________________________________________________________ o.제작 게임 1999.?? 꼬마토끼 토비 - 국내 최초 3D 아케이드 게임
__애니컴 인터랙티브_______________________________________________________ o.제작 게임 19??.?? 블랙 캣츠 - 무비게임. 일본에 수출도 함(?).
__애플 웨어_______________________________________________________________ o.제작 게임 19??.?? 머드 삼국지 - 머그 게임. 국내 최초의 머그? (최초? 넥슨사 참고).
__앤씨 소프트 NC Soft_____________________________________________________ o.제작 게임 1998.02 리니지 - 머그. 신일숙씨의 만화를 머드화한 머그 게임.
__에스앤드티 온라인 S&T On-line___________________________________________ o.제작 게임 1995.?? Lars the wonderer - ARPG. 원더보이 형식의 아케이드. 많은 RPG성. 제작 그라비티 in S&T ONLINE, 유통 삼성. 1996.?? 불기둥 크레센츠 ASTROCOUNTER OF CRESCENTS - 사이드뷰 액션. 사이버 펑크. 제작 오브젝트스퀘어 in S&T On line. 판매 삼성. 음악 TeMP.
__에스티 앤터테인먼트 EnK ST Ent._________________________________________ o.제작게임 19??.?? 마이 프랜드 쿠 - 액션 어드밴쳐. 동환적 세계. 19??.?? 붉은매 - 만화 붉은매의 게임화. 1998.__ 붉은매 2 - 만화 붉은매의 게임화.
/소프트 라이사가 ST 앤터테인먼트로 이름을 바꾸었다. 그후 엔케이 그룹으로 합병.
__에이 플러스_____________________________________________________________ o.제작게임 1995.?? 오성과 한음 - 고블린류의 코믹 아케이드 어드밴쳐. 19??.?? 홍길동전 19??.?? 홍길동전 2 - 제작 에이플러스, 유통 LG.
__에프에이 소프트 FA SOFT_________________________________________________ o.제작게임 19??.?? FA TETRIS - MSX. 테트리스 원판과 매우 유사.
__엑스터시 ECSTACY________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? 신검의 전설I - APPLE ][용 울티마식 RPG. 19??.?? 신검의 전설II - 울티마식 RPG. 19??.?? Take Back I - 윙커맨더식 우주비행전투시뮬. 19??.?? Take Back II - 개발 도중 하차. 19??.?? 신혼일기 - ? 도중 하차? 1996.?? 도지산검지림 - RPG. 개발 도중 하차.
/최초의 판매용 국산 게임이었던 애플 게임 신검의 전설1. 남인환씨가 이끄는 팀. 애플시정의 팀 이름은 XSTASY. 신검의 전설 II 라이어는 그 후속편. 국내 정서에 별로 맞지 않았다는 평가가 있었으나 국산 RPG의 성숙화를 이끌던 작품. 잘 만든편이나 불법복제의 상승기류의 타격도 있었고 여러 이유로 성공하지 못 함. 월드컵2002년 축구 다큐멘터리 등에서 MBC에게 3D 비쥬얼을 제공하기도 함. 노라 in 디지탈 임팩트와 어떤 관계인지...?
__엘지 소프트 LG SOFT_____________________________________________________ o.연혁 1985.02 금성소프트웨어 설립. 1987.12 하나워드프로세서 행정전산망용 표준으로 선정. 1988.07 하나스프레드시트 행정전산망용 표준으로 선정. 1997.01 LG 미디어와 통합. 회사명 LG 소프트로 변경.
o.번역게임 19??.?? 초시공 영웅 전설 - 원작 대만. 1997.?? 빙하의 추적자 - SF 어드밴쳐.
/대기업 금성사의 소프트웨어 파트. 군대와 관공서에서 표준으로 쓰였던 하나 솔류션으로 유명하고, 국내 게임의 유통, 수입게임의 번역등을 했으며 몇몇 게임을 만들기도 하였다.
__열림 기획(OPEN)_________________________________________________________ o.제작게임 1995.?? EXP - RPG. 19??.?? ys는 잘맞춰 - 액션 퍼즐. 객관식 퍼즐로 보드게임을 진행하며 에너지 를 모아 각국의 수상들이 대전 격투를 벌이는 게임. 19??.?? 장풍3 - 격투. 세가마크3(알라딘보이)용. 제작 시에코 발매 열림기획. 19??.?? 토토월드3 - 액션. 세가마크3(알라딘보이)용.
__오메가 소프트___________________________________________________________ o.제작게임 19??.?? ButterFly - 퀴즈. 업소용. 다양한 퀴즈 퍼즐 게임 스테이지. 19??.?? EQ Man - 퀴즈. 업소용. 다양한 퀴즈 퍼즐 게임 스테이지. 19??.?? Nine Zero - 도박. 업소용. 카드놀이. 19??.?? Zeus - 도박. 업소용. 카드놀이. 19??.?? Dalmation - 도박. 업소용. 카드놀이.
/업소용 카드, 퀴즈 퍼즐 게임을 많이 제작한 회사.
__오브잭트 스퀘어 - 빠샤빠샤 _____________________________________________ o.제작게임 1994.10 85되었수다. - Konami 패러디슈팅 파로디우스의 패러디 슈팅. 1996.?? 불기둥 크레센츠 ASTROCOUNTER OF CRESCENTS - 사이드뷰 액션. 사이버 펑크. 제작 오브젝트스퀘어 in S&T On line. 판매 삼성. 음악 TeMP. 1997.02 삭제되었수다. - 2탄. 하이텔 게제동 1KB쇼크 1회대회 대상. 1997.12 아이스키스. - 액션 퍼즐.
/유명한 패러디 슈팅게임인 파로디우스(Konami)를 패러디한 슈팅을 만들었던 게임제작팀 in KAIST. 그후 불기둥 크레센츠에서 규모 있는 게임 제작킴으로 발전. 그후 85되었수다의 2탄인 "삭제되었수다"가 하이텔 게제동 1KB쇼크 대 회에서 우승했음. 그후 ICEKISS라는 게임도 만들었음.
__이에스티 EST 소프트_____________________________________________________ o.제작게임 1996.02 Last Laibers - SRPG. 탑뷰 방식. EST & 트리거 공동 제작.
__이오리스 EOLITH_________________________________________________________ o.연혁 1996.04 이오리스 법인 설립. 1996.04 "3D H/W PLATFORM"개발 : 정보통신부 국책사업 게임분야. 1997.12 MOTION CAPTURE CF 작업 : 보드가드, 사이버가수 아담, 미미인형. 1997.12 RACOON WORLD, LINKY PIPE, IRON FORTRESS 개발 시판.
o.제작게임 1997.12 RACOON WORLD - 업소용. 1997.12 LINKY PIPE - 테트리스형 파이프 드림 대전 퍼즐 게임. 업소용. 1997.12 IRON FORTRESS - 종스크롤 슈팅. 업소용. 19??.?? 크사나 - 3D 격투. 출시되지 않았다는 얘기가..?? 1998.?? 댄스&퍼즐 - 퍼즐. 1998.05 튜록 - 슈팅. 업소용. 3D엔진 예제로 출시.
/업소용 등 광범위한 H/W 등을 많이 개발하는 회사. 게임 제작사로서 업소용 게임도 제작하고 있슴.
__임프레소 IMPRESO________________________________________________________ o.연혁 1997.03 문화체육부, 전자신문사 선정 이달의 우수게임.
o.제작게임 1997.02 미노의 모험 MINO'S ADVENTURE - 액션 아케이드.
__자코빈__________________________________________________________________ o.연혁 1995.?? VIRT라는 이름으로 시작. 1996.08 사업자 등록. 스튜디오 자코빈.
o.제작게임 19??.?? 디어사이드 - 건슈팅. 개발 도중 디어사이드 3 쪽으로 통합. 19__.__ 디어사이드 투. 1997.06 디어사이드 3 DEICIDE 3 - 어드밴쳐 + 액션 슈팅. 2024년 인간에 의한 본질의 오염. 쿠테타 소재 SF. 제작 자코빈. 국내판매유통 비스코. 1998.__ DEICIDE 4 violetNexus. - 어드밴쳐. 윈95. 1998.__ ECLIPSE 鬪 [tu:] - 3D 액션 시뮬.
/대표 이현기씨. 디어사이드(신을 죽인자) 3는 미래 경찰세계를 무대로 한 액션 어드벤처. 국내 어드밴쳐계의 대작으로 평가됨. 최근에는 게임 기획에 치중하고 있음.
__재미시스템______________________________________________________________ o.제작게임 1997.04 아트리아 대륙 전기 - ARPG. 1998.01 이리너 - ARPG. 시나리오 공모. 1998.01 황금 인파서블 - 액션 어드밴쳐. 한국 고대의 보물을 찾아서. 1998.__ 아트리아대륙전기2 - RPG.
__조이맥스________________________________________________________________ o.연혁 1996.08 캐나다 밴쿠버에서 한국, 캐나다인 주축 그린존(GreenZone) 창단. 1996.12 이중 일부가 귀국하여 한국 소프트웨어 지원센터에 입주. 1997.03 파이널 오디세이아 문체부주최 97우수 국산게임 사전제작지원 선정. 1997.04 주식회사 조이맥스 법인등록.
o.제작게임 1998.08 화이날 오딧세이 - 전략시뮬레이션. 제작 조이맥스 in 카마.
/캐나다에서 결성한 게임 제작 그룹이 모체로서 귀국인들이 세운 게임 제작 회사. 가상 공원, 업소용 오락 제작까지도 사업을 확장할 것이라고 함.
__주윤____________________________________________________________________ o.연혁 1995.?? 본격적으로 게임 개발 재시. 1998.02 해체.
o.제작게임 1995.09 2002년 월드컵 축구 - 체감형 스포츠. 1997.03 말랑말랑파라다이스 - 퍼즐. 깜찍한 벽돌깨기. 출시 안됨. 1997.03 메크 서바이벌 - 최초의 3D 탱크 메카 슈팅액션. 시가전. 출시 안됨. 1997.10 보링 레이스 - 레이싱. 마리오카트 식. 1998.01 폭탄을 찾아라
__카마 엔터테인먼트_______________________________________________________ o.연혁 1995.09 카마 엔터테인먼트 설립. 1996.04 현 카마 디지털 엔터테인먼트의 모체가 되는 블루칩 연구소 설립. 1997.02 국내에서 최초로 Sony PlayStation 수입/판매. 1997.09 Sega Saturn 수입/판매. 1998.01 PC 게임 유통 시작 (KM 유통 설립). 1998.04 카마 디지털 엔터테인먼트 설립. 1998.05 E3에 참가 - 파이널 오딧세이, RPG MAKER 98-천지창조, 에일리언 슬 레이어. 1998.09 ECTS '98 참가 - 레이디안.
o.제작게임 1998.?? 에일리언 슬레이어 Alien Slayer - 네트워크 액션 RPG. 제작 Nora 디 지탈임팩트 in 카마 엔터테인먼트. 1998.__ 레이디안 LEITHIAN - ARPG. 개발 가람과바람 in 카마 엔터테인먼트. 1998.__ RPG 메이커 천지창조 - RPG 게임 콘스트럭션샛. 제작 아이팝 in 카마. 1998.__ 리프레인 러브 - 연애시뮬. 제작 리버힐 in 카마. "수"가 노래.
o.번역게임 1997.?? 마법사가 되는 방법 2 - 육성시뮬. 원작 일본 TGL사. 1998.03 아마란스 3D - RPG. 원작 일본 푸가사. 1998.03 위저드 하모니 - 육성시뮬. 원작 일본 드림큐브사. 1998.03 영웅시대 - 전략시뮬. 원작 Geten 사. 1998.04 대운동회 - 스포츠 육성시뮬. 원작 일본 TGL사. 애니메이션도 있음. 19??.?? 가제트 - ???. 시뮬. 원작 시너지 사. 19??.?? 블랙매직 - 시뮬. 원작 위즈 사. 마사무네(공각기동대) 일러스트.
/95년부터 국내 게임업계 유통에서의 굵기를 더해왔다. 뷰투, 스핀(SPIN), 서영은 등의 데뷔 음반을 발표하기도 한 종합 엔터테인먼 트 지향. 해외 유수 게임회사들과 현력하며 국산게임의 해외 수출.
__클로버 소프트___________________________________________________________ o.제작게임 198?.?? 꾀돌이 - MSX. 솔로몬키 형식의 벽 & 열쇠 퍼즐 게임. ------> 미키소프트에서 제작한 듯 싶습니다.
__타프 시스템 TAFF________________________________________________________ o.제작게임 1996.?? 낚시광 - 낚시 스포츠 시뮬레이션 게임. 통신 서비스도 행했음. 19??.?? 낚시광2 - 낚시 스포츠 시뮬레이션 게임. 19??.?? K1 탱크 - 액션 시뮬. 19??.?? 못말리는 탈옥범 - 페르시아 왕자식 진행 후 격투 게임의 형식.
__태울____________________________________________________________________ o.연혁 1994.04 설립
o.제작게임 19??.?? 영웅문 - 네트워크 RPG.
/멀티미디어 정보 통신 서비스 시스템 개발 및 구축업.
__트리거 소프트___________________________________________________________ o.제작게임 1996.02 Last Laibers - SRPG. 탑뷰 방식. EST & 트리거 공동 제작. 19??.?? 충무공전 - 전투시뮬레이션. 19??.?? 패닉 솔져 - 전투시뮬레이션. 1998.03 장보고전 - 전투시뮬레이션. 1998.09 퇴마전설 - 리얼타임 ARPG. 유통 안진멀티컴. 19??.?? 충무공전 2 난세의 영웅편
/보다 좋은 게임을 우리 손으로 개발 제작하려는 이상. 우리의 역사를 게임화하여 민족혼을 기르는 게임 개발하려는 계획도 있음. 전 략 시뮬레이션을 주축으로 한 게임 소프트 웨어 개발.
__트윔____________________________________________________________________ o.연혁 1989.01 회사 설립. 1990.09 국내형 DB엔진개발. 1991.01 POS System전용 하드웨어개발. 1993.12 병역특례 업체지정. 1994.06 순수 국산 캐릭터 통코 게임 개발및출시. 1995.07 교육용 CD-ROM 신대철의 록 기타 스쿨 개발. 1996.02 천리안 게임동산 개발. 1998.02 PC 용 스티커 사진 자판기 "Tonko Studio" 개발출시.
o.제작게임 1992.11 파더월드 - 어드밴쳐. 국내최초 어드밴쳐(?). 1993.11 임꺽정 - 3D 액션. 미국 Apogee사와 공동 개발. 1994.06 통코 - 액션 아케이드. 1995.01 마거스 - 전략 시뮬레이션. 1996.01 통코 2 - Windows용. 액션 아케이드. 1996.07 CATCOP - 미스테리 어드밴쳐. 천리안과 공동개발. 유통 데이콤. 1996.09 오션 OCEAN - 테트리스형 인터넷 대전 퍼즐. 아이네트와 공동 개발. 1996.12 통코 3 - Windows용. 액션 아케이드. 1998.__ 통코 4 Tonko 4 - 3D 액션.
/DB엔진이나 한글 라이브러리, 여러가지 하드웨어 등 많은 분야에서 뛰고 있는 업체. 여러가지 게임 제작도 하였고 여러 회사와 합심하여 통신용 게 임도 많이 만들어 내었다.
__티지 엔터테인 TG Entertainment__________________________________________ o.제작게임 1998.?? 어쩐지 좋은일이 생길것 같은 저녁. - final fight식 아케이드. 이명진씨에 의한 만화계와의 연계. 1998.__ 라그나로크. - ARPG. 이명진씨에 의한 만화계와의 연계.
/이명진씨와의 연계로 만화의 게임화에 힘쓰고 있음.
__판타그램________________________________________________________________ o.연혁 1987.?? 뉴에이지 게임 제작 팀 형성. 국내 최초의 메가롬게임 대마성 제작. 1994.06 판타그램 창립. 소자본 개인회사. 1995.12 지클런트 출시. 출시: 미원정보기술. 1996.04 판타그램 법인화. Game Publisher의 이상. 1996.09 Zyclunt for Windows95 일본판매. 1996.10 해외 지사 설립.
o.제작게임 19??.?? 대마성 - MSX. 버블보블식의 한화면 클리어식 게임. 공주 구출 기사. 국내 최초의 MSX 매가롬 게임. 뉴에이지 제작. 판매 토피아. 1995.?? 지클런트 - 횡스크롤 캐릭터 액션. 본격 칼부림. 1997.11 포가튼 사가 - RPG. 1997 한국 신소프트웨어 대상 수상. 개발의 대부 분은 손노리. 서브잡, 영업등을 판타그램에서 협조. 유통은 하이콤. 1999.__ 샤이닝 로어 Shining Lore - 3D SRPG. 연애 육성 RPG. 1998.__ Kingdom Under Fire - 3D 실시간 전략시뮬레이션게임. 네트웍.
/대마성을 만든 뉴에이지 팀의 많은 사람들이 판타그람으로 이어졌다고 함. 지클런트의 성공을 이어 해외 시장을 개척하여 발판을 튼튼히 하고 최근에는 손노리와 협력하여 포가튼 사가를 출시했다. 가정용 게임기와 네트워크계로 진입할 예정.
__패밀리 프로덕션_________________________________________________________ o.연혁 1992.12 패밀리 프로덕션 결성. 1993.04 처녀작 복수무정 출시. 1994.07 패밀리 프로덕션 사무실 확장이전 및 사업자 등록. 1994.09 피와 기티 대만수출. 1995.03 패밀리 프로덕션 법인회사 설립 및 확장이전. 1995.11 인터럽트 미국 유럽 국내최초 수출 1996.02 게임책자 단행본 발간. 1996.05 동양그룹 계열사 투니버스(어린이 만화전용 케이블)홈페이지 제작. 1996.10 인터넷 사용자를 위한 CDROM TITLE 제작. 1997.01 패밀리 게임 파티 CDROM TITLE 제작. 그간 제작한 게임을 다 모음. 유통 한글과 컴퓨터. 1997.04 개미와 배짱이 CDROM TITLE 제작. 1997.04 꼬마 에디슨 CDROM TITLE 제작. 1997.11 한국기원 30주년 기념 CDROM TITLE 제작.
o.제작게임 1993.04 복수무정 - 페르시아왕자I식. SF 배경. 1994.04 피와기티 Py & Gity - 이대다 SD 동물 격투 액션. 유통 SKC. 1994.11 일루젼 블레이즈 Illusion Blaze - 슈팅. 미래 SF. 유통 SKC. 1994.12 레온의 모험 - 방송 게임. 1995.12 피와기티 스패셜 - 이대다 SD 동물 격투 액션. 유통 게임랜드. 1995.01 무적 인터럽트 Interupt - 로보트 슈팅. AD2041 미래 SF. 1995.05 샤키 Shakii - 일대다 격투 액션. 유통 삼성. 1995.06 급하다! 급해! - 방송 게임. 1995.09 에올의 모험 Eol - 일대다 격투 액션. 유통 게임랜드. 1995.09 올망졸망 파라다이스 - 리어뷰 슈팅. 캐릭터 매들리. 피와기티, 인터 럽트, 샤키, 일루젼블레이즈 등의 캐릭터가 주인공. 유통 게임랜드. 1996.01 디지탈 코드 Digital Code - 액션 아케이드. SF 배경. 대규모 랜더링 그래픽 데이타와 높은 프레임의 그래픽. 1996.07 피와 기티2 - 이대다 SD 동물 격투 액션. 유통 현대. 1997.01 한가족 게임 - 패밀리사와 한글과 컴퓨터사 공동 개발. 우리동네 특공대, 못말리는 왕대포, 열전 오델로, 외계인을 막아라, 카드도 짝이 있다. 등으로 구성. 1997.02 크리스탈맵 Crystal Map - 전설이 된 지구를 찾아 돌아오는 미래 SF 액션 아케이드. 유통 KOGA. 1997.03 SAF 비밀병기 - 횡스크롤 액션 아케이드. 유통 KOGA. 1997.11 에올의 환상의 섬 구출작전 - 어드밴쳐적 요소를 가미. 1997.12 영혼기병 라젠카 - RPG. 동양그룹 애니메이션의 게임화. 판권 현대. 1998.05 은색의 용병 - 전략 시뮬. 국산 게임에선 획기적인 전투방식. 1998.__ 하트 브레이커즈 - 국내 최초 3D 격투 업소용 오락.
/페르시아 왕자의 아류작인 복수무정으로 시작하였고, 피와 기티 시리즈 등 슈팅과 아케이드쪽에 다수의 작품이 꽤 유명. 상당히 판매를 올렸고 해외시장 개척도 잘함. 방송사와 연계, CDROM TITLE 제작 등, Games(게임) Edutainment (교육) Multimedia Contents(멀티미디어 컨텐트) Internet Service(인터넷 서 비스)등 종합 Entertainment 기업으로 발전을 위해 노력.
__하이콤 HICOM____________________________________________________________ o.연혁 1988.12 회사 설립. 1997.04 이달의 우수게임 상 수상.
/1988년 회사 설립 후 게임 관련 상품들을 유통해 오면서 거의 같은 시기에 기업 부설 연구소를 세워 유통뿐만 아니라, 개발과 함께 게임에 관한 종합 엔터테인먼트 회사로서 발돋움. 예전 패밀리 시절부터 축적된 개발력과 노 하우로 최근 코룸 2 개발, 호평 받음.
__한겨레 정보통신_________________________________________________________ o.제작게임 1996.?? 생방송 날아라 호킹 게임 - SBS에서 방영 1997.03 왕도의 비밀 - 국내 최초 폴리곤 게임이라고 주장. 7월 게임대상(?) 수상. 12월-문체부 97 대한민국 게임대상 선정
1998.09 에스퍼 ESPER - RPG. 도스용. 공해세기말 개조인간들과의 사투.
__한글과 컴퓨터___________________________________________________________ o.연혁 1990.10 한글과컴퓨터 설립 - 서울시 종로구 와룡동 95번지 1992.05 과학기술처 인정 기업부설연구소로 선정 1992.11 과학기술처 인정 병역특례 연구기관으로 선정 1994.06 미국지사 한글과컴퓨터·USA 설립 1995.07 안철수컴퓨터바이러스연구소 설립 후원
o.제작게임 1995.10 천하바둑 - 3,401국의 대국 총보와 3,094개의 기타 기보를 수록. 1996.03 천하수담 - 바둑 게임. 응창기배 세계컴퓨터대회 바둑분야 우승프로 그램. 판매 한컴. 1997.02 한가족 게임 - 패밀리사와 한글과 컴퓨터사 공동 개발. 우리동네 특공대, 못말리는 왕대포, 열전 오델로, 외계인을 막아라, 카드도 짝이 있다. 등으로 구성.
/말할것도 없이 유명한 워드프로세서 아래아한글의 제작사. 게임 제작사로서 몇가지 게임제작에 같이 참여하거나 유통하기도 했고, 게임 개발 파트를 설 립하려고도 했었다고 한다. 홈페이지: http://www.hnc.co.kr
__한텍 정보통신___________________________________________________________ o.제작게임 1998.08 Crazy Raiders - 네트워크 슈팅.
/몬테쏘리 시리즈 등, 교육용 CD Title 개발을 주로 해온 업체. 최근 게임 전담 팀을 구성하여 네트워크 게임 제작에 들어갔다고 함.
http://www.gooooooooooooooooooooogle.com 한참 위에 있는 오스트레일리아의 GoDaddy.com에서 등록되었는데. 소유자는 magnoart.com의 메일 admin 계정을 가지고 있는 클라우드 존슨이라는 작자로 뜬다. 궁금해서 이 작자의 홈페이지로 추정되는 magnoart.com에 들어가 봤더니. 음치클리닉 ㅜ.ㅜ
검색엔진에서 참고... 사이언톨로지를 쳐보세요.. 사이언톨로지 (scientology)의 창시자 로널드 허바드 (Ronald Lafayette Hubbard)는 1911년 3월 13일 미국 네브라스카에서 해군 제독의 아들로 태어났다. 1932년 조지 워싱턴 대학을 1년 만에 중퇴한 그는 소설가가 되었는데, 주로 삼류 웨스턴이나 공상과학 소설을 썼지만 벌이가 그리 나쁘지 않았다. 그러다가 2차 세계대전이 발발하자, 군인의 아들답게 해군에 자원입대했고, 전투가 치열했던 남태평양으로 배속 되었다. 부상을 입고 제대한 그는 한동안 군의관에게 부상 때문에 머리가 약간 이상해 졌으며 자꾸만 자살 충동을 느낀다고 하소연을 했다고 한다.
하여간 군에 있는 동안 인도나 중국에도 들를 기회가 있었던 그는 성자 (聖者)가 기적을 일으키는 장면을 목격하기도 했으며, 45년과 46년엔 알라이스터 크라울리(Aleister Crowley)의 오리엔트 십자 기사단 (Ordo Templi Orientis)에 가입하기도 했다.
존 파슨스가 이끄는 캘리포니아 아가페 지부에서 평신도로 시작한 그는 재능이 출충했기 때문에 짧은 시간 안에 파슨스의 보좌관으로 승격했다. 그러던 어느날, 비밀종교의식을 치르는 도중 파슨스는 여자 신도와 마술적(?) 성교 행위에 돌입하고, 허바드는 그동안 별자리의 변화를 감지하는 역할을 맡았는데, 종교의식은 대실패로 돌아가고, 두 사람은 서로 서로에게 실패의 책임을 돌려 결국 갈라서게 되었다. 갈라서면서 파슨스에게서 아가페 지부에 속한 땅을 사려다가 거절 당하자. 허바드는 파슨스의 처제와 함께 플로리다로 도망쳤고, 허바드의 아내가 이혼소송을 냈을 땐 이미 새로 장만한 요트를 타고 기나긴 "쾌락만점의 항해"를 떠나고 난 후였는데, 그게 7월 초였다. 하지만 항해 도중에 악귀를 부르는 비밀의식을 진행하다가 오히려 태풍을 만나 다시 플로리다 해안으로 돌아올 수 밖에 없었고, 어떤 흥정이 있었는지는 몰라도, 그해 말에 허바드는 다시 파슨스의 아가페 지부에 모습을 드러냈다.
재미있는 것은, 오리엔트 십자 기사단에 몸 담았던 기간에 대한 허바드의 해명인데, 마술을 하는 사교조직 핵심인물의 행적이라기 보다는 오히려 007 제임스 본드의 모험이라고 해야할 정도였기 때문이다. 그간의 그의 행적을 그의 입을 통해 들어보자.
어느 정부 고관이 내게 은밀한 요청을 해 왔다. 물론 내가 그만큼 경험이 풍부하고 냉철하며 치밀하기 때문이었을 것이다. 그의 말에 의하면, 핵무기 연구에 참여하고 있는 캘리포니아 테크의 교수 하나가 오리엔트 십자기사단과 무슨 연관이 있는 것 같은데, 혹시 핵무기에 관한 중요한 정보가 사교 조직으로 새어나가고 있는지도 모른다는 것 이었다. 물론 지극히 위험한 일이긴 했지만, 도저히 좌시할 수도 없는 심각한 문제였기 때문에, 일부러 그곳 지부장인 파슨스에게 접근하여 심복이 되었던 것이고, 그덕에 무사히 수사를 마무리 짓고, 핵 정보의 유출을 막을 수 있었다.
어쨋건 간에, 십자기사단에 있으면서 뭘 보고 어떤 것을 배웠는진 몰라도, 허바드는 그후 Sequoia 대학에서 우편으로 박사 학위를 땄고, 자신이 훈장을 어마어마하게 받은 전쟁 영웅이라고 떠들고 다녔다. 이에 관해 1948년에 있었던 소송판결에서 판사는 허바드에 대해 병적으로 거짓말을 하고 다니는 사람으로 결론을 내렸다.
Dianetics 책 표지
허바드는 1948년에 집필하여 1950년에 Dianetics라는 사기성이 농후한 책을 출간했는데, 거짓말 탐지기 보다도 훨씬 더 구조가 간단한 "E-Machine"이란 기계로 사람의 정신을 감정하여, 그 사람의 정신건강을 해치며 정신적 문제를 야기시키는 과거 기억의 흔적을 찾아, 심리상담을 통해 그것을 근본적 집중적으로 해소시켜 줌으로써 그 사람을 "청명한" 상태로 만들어 줄 수 있다는 내용을 담고 있다. 예를 들어, 바람둥이 아버지를 둔 처녀는 유아시절의 그러한 좋지 못한 기억 때문에 남자를 믿지 못 하게 되고, 그렇기 때문에 원만한 이성관계를 꾸려나갈 수가 없다. 이렇게 부정적인 영향을 미치는 과거의 기억이 정확히 뇌의 어느 부분에 저장되어 있는지 "E-Machine"으로 찾아내서 심리상담을 통해서 지워준다는 것인데, 모르고 들으면 그럴듯한 것 같아 보이지만, 심리학에 관해서 조금이라도 지식이 있는 사람이 들으면 전혀 말도 안 되는 이론이다.
때는 1950년, 심리학이란 학문이 제대로 자리를 잡기 전이었기 때문에, 허바드의 책은 아주 짧은 기간 동안 무려 백 오십만 부가 팔렸다. 하지만, 비판하는 사람들의 주장에 의하면, 허바드의 책들은 모두 신도들이 대량으로 사들인 것이기 때문에, 판매부수만 가지고 인기도를 얘기한다는 것은 말도 안 된다고 주장한다.
어쨋건간에, 초판 발행만으로도 큰 재미를 본 허바드는 바로 그 즉시 뉴저지 주에 허바드 다이아네틱스 연구소라는 것을 세웠고, 그 해 말에는 전국에 지부를 설립했다. 재정적으로는 엄청난 성공을 거뒀지만, 근거무근의 사기라고 주장하는 심리학계와의 충돌은 피할 수 없었고, 이에 따른 소송은 현재까지도 진행 중이라고 한다.
1952년 피닉스로 본부를 옮긴 허바드는 허바드 사이언톨로지 연구소라는 것을 세웠고, 1954년엔 LA와 뉴질랜드의 오클랜드에 사이언톨로지 교회를 건립했다.
심지어는 허바드 자신도 자신의 이론이 과학인지 철학인지 혹은 종교인지도 구분할 수 없었지만, 어쨋건간에 가장 중요한 관건은 항상 돈이었다. "무료" 정신감정을 받으러 온 사람들은 무조건 "청명 요 (淸明 要)"라는 판정을 받았고, 그후부터는 돈을 내야했다. 비교적 최근인 1991년의 경우를 보면, "청명 상태"에 이르기 위해서는 여덟 단계를 거쳐야하는데, 갈수록 비용이 더 많이 들며, 평균적으로 여덟 단계를 모두 거쳐 "청명" 판정을 받기 까지 일인당 무려 30만 달러(약 4천백만원)란 거금이 든다.
그럼에도 불구하고 연구소를 찾는 사람들이 무척 많았던지, 너무 돈이 많이 벌리자, 허바드는 일종의 돈 세탁 용으로 이러저런 단체를 많이 만들어 자금을 돌렸는데, 인권을 위한 시민 위원회, 공공건강과 안전관리 위원회, 정직한 정부를 원하는 시민 연합, 전국 사회정의 위원회 등이 그것이다.
그런데 1960년 대에 허바드의 이론은 기기묘묘한 방향으로 빠지기 시작하는데, 그의 주장에 따르면, 인간에겐 모두 "테탄(thetan)"이란 외계 영혼이 붙어있는데, 이는 7천5백만년 전에 제두(Xedu)라는 "우주" 독재자를 피해서 외계인들이 지구로 도망쳐왔기 때문이라는 것이다. 허무맹랑한 소리긴 하지만, 인간세상이란게 원래 웃기는 곳이라, 허바드의 "썰"은 상당히 인기가 있었고, 1967년에서 69년 까지 교회의 신도 수는 무려 네 배나 증가했다.
허바드의 사이언톨로지가 이렇게 엄청난 성공을 거두게되자, 자연 경쟁자가 생기기 시작했다. 사이언톨로지 런던 연구소에서 학생 신분으로 만난 로버트 무어와 매리 앤 맥린은 결혼을 하면서 사이언톨로지에서 따로 떨어져나와 1963년에 자기들만의 독자적인 사교 조직을 만들었는데, 그것이 바로 사탄 숭배 경향이 짙은 최후심판교회(Process Church of Final Judgement)다.
그후 최후심판교회에서 떨어져 나온 사교집단도 많은데, 사악하며 폭력적 성향이 아주 강한 사탄 숭배 조직인 Four P Movement는 물론, 1969년 영화감독 로만 폴란스키의 아내 샤론 테이트 등 여러 사람을 엽기적으로 살해하여 세상을 떠들썩하게 했던 찰스 맨슨 역시 사이언톨로지와 최후심판교회를 거친 인물이다.
자동차 절도 등의 죄로 연방 형무소에서 복역 중이던 찰스 맨슨은 감옥에서 150여 차례나 "청명 치료"를 받았으며, 1967년 결국 청명 판정을 받고 교도소를 나왔다고한다. 맨슨사건을 담당했던 빈센트 부글리오시 검사는 맨슨과 사이언톨로지를 연계 시킬만한 증거 자료가 없다고 했으나, 전 Family 멤버들의 증언에 의하면, 평소 맨슨은 자주 사이언톨로지를 들먹였다고 한다. 찰스 맨슨의 행동 대원이었던 브루스 데이비스 역시 최후심판교회의 런던 본부를 방문한 적이 있으며, 사이언톨로지 연구소에서 주관하는 훈련 프로그램에 등록했던 것으로 밝혀졌다.
맨슨이 너무나 사이언톨로지에 대한 얘기를 많이 한 나머지, 심지어는 멤버 몇 명이 아예 사이언톨로지 쪽으로 전향해 버려서 맨슨을 열받게 한 일도 있었다고 한다. 이 일이 있은 5달 후, 싸이언톨로지로 전향한 패밀리 멤버 중 두명이 LA에서 칼에 50여 차례나 찔린채 살해됐는데, 그중 도린 굴은 패밀리의 핵심멤버인 브루스 데이비스의 애인이었기 때문에, 이 사건의 용의자 역시 맨슨 패밀리였다.
하지만 그렇다고해서 허바드의 교회가 맨슨을 감싸고 돌진 않았지만, 이렇게 저렇게 맨슨 사건과 연루되어 비난이 쏟아지자, 허바드는 또 하나의 단체를 만드는데, 이는 사이언톨로지를 향한 연방 정부의 공개적인 비방과 조사에 대응하기 위한 것으로, 이후 사이언톨로지 측은 비난을 잠재우려는 노력으로 좌충우돌, 결국 수백만 달러에 달하는 소송을 걸기에 이르렀으며, 같은 목적으로 역시 온갖 더러운 방법을 다 동원했다. 그 결과 1980년 대에 들어서자, 허바드의 아내를 포함하여 11명이 형무소 신세를 지게되었는데, 죄목은 정부 기관에의 위장 잠입과 공문서 절도, 도청 등이었다. 이러한 일련의 사건들로 인해 사이언톨로지는 일반인들에 의해서 정신분열증적 과대망상 집단이며, 사악하고 위험한 부패 집단으로 낙인 찍히게 되었다.
1982년 뉴욕에서 있었던 샘의 아들 살인사건을 수사하던 경찰은 기소가 되지는 않은 상태에서 용의자인 사탄숭배자 마이클 카를
"I promise you I will listen to what has been said here, even though I wasn't here."
"나는 이자리에서 나온 말들을 다 새겨들을 것을 약속합니다, 내가 이자리에 없었지만 말입니다" (이자리에 없었으면 그말을 어떻게 들었냐 ㅡㅡ;;)
"I know the human being and fish can coexist peacefully."
"나는 인간과 물고기가 평화롭게 함께 살 수 있다는것을 압니다."
"The vast majority of our imports come from outside the country."
"우리의 수입품들의 대부분은 외국에서 들어옵니다." (ㅡㅡ;;;)
"If we don't succeed, we run the risk of failure."
"만약 우리가 성공하지 못한다면, 우리는 실패할 가능성이 있습니다."
"I have made good judgments in the past. I have made good judgments in the future."
"나는 과거에 좋은 선택을 내렸었고, 미래에서도 좋은 선택을 내렸었습니다." (미래에서 온 사나이?)
"We're going to have the best educated American people in the world."
"우리는 세계에서 가장 교육이 잘된 미국인들을 가지게 될겁니다."
"A low voter turnout is an indication of fewer people going to the polls."
"투표율이 낮다는것은 더 적은 사람들이 투표를 한다는것들 나타냅니다."
"It's time for the human race to enter the solar system."
"이제는 인간들도 태양계에 도달할 때 입니다." (여기서 살아온지 이미 몇백만년이 지났다...)
"It isn't pollution that's harming the environment. It's the impurities in our air and water that are doing it."
"공해는 자연을 해치지 않습니다. 깨끗하지 않은 공기와 물이 자연을 해치는 것 입니다."
"Do you have blacks, too?"
"당신 나라에도 흑인이 있습니까?" (브라질 대통령에게 물은말...)
"More and more of our imports come from overseas."
"점점 더 많은 수입품들이 외국에서 들어오고 있습니다."
"The press often ask me, well, is this the - is the evil one hiding from us in Afghanistan, the ones who have done this to America? I said, I don't know."
"기자들은 제게 자주 묻습니다. 미국에게 이런 짓(9.11 테러) 을한 그 악당이 아프가니스탄에 숨어있습니까? 저는 모른다고 했습니다."
1. 당근이지 You bet./ Absolutely. 2. 너나 잘 해 None of your business. 3. 뒷북치지마 Thanks for the history lesson. 4. 어제 필름이 끊겼어 I got blacked out yesterday. 5. 그 사람 그거 참 잘~ 됐다(그게당연하다). 쌤통이다 He deserves it. 6. 그래 니 팔뚝 (또는 니 X) 굵다 Okay, You are the boss! 7. 죽을만큼 마셔보자 Let's go all the way! 8. 니가 나한테 어떻게 그럴 수 있니? How could you do that to me? 9. 놀구 있네~~ 삽질 하네~~ Yeah. Right~ 10. 거기 물 좋다 That place rocks! That place kicks! 11. (문제의 답 등이) 너무쉽네/애개개 그게다야? That's it? /Is that all? 12. 너도 내 입장이 되어봐 Put yourself in my shoes. 13. 음식 잘 먹었습니다. I've never eaten better. 14. 야, 친구 좋다는 게 뭐야? Come on, what are friends for? 15. 너무 감격해서 눈물이 난다 .It was so touching, I almost cried. 16. 미안해 할 것까지는 없어. There's nothing to be sorry about. 17. 이보다 더 좋을 순 없다 It couldn't be better than this! 18. 메롱 Neh Neh Neh Boo Boo 19. 섭섭(실망)하지않게해드리겠습니다! You won't be disappointed! 20. 나를 만만하게 보지마 Don't you think I am that easy. (you에 강세) 21. 니가 하는 일이 다 그렇지 뭐 That's what you always do. 22. 분위기 파악 좀 해라, 인간아 Consider your surroundings, you fool. 23. 두고보자. Just wait! I'll get (또는 pay) you back. 24. 이번 한 번만 봐준다 I'm gonna let it slide only this time. 25. 쟤는 어디가도 굶어죽진 않겠다. He will never starve anywhere. 26. 너무많은걸 알려고하면 다쳐 You'll get hurt if you try to know too much. 27. 제발 잘난 척 좀 그만해 Stop acting like you're all that. 28. 장난이 좀 심하군 The joke is too harsh. 29. 말장난 그만 합시다. Let's stop playing word games 30. 내가 만만하게 보여? Do I look like I am easy? 31. 몸이 찌뿌둥하다 I feel heavy 32. 오해 하지 마세요 Don't get me wrong. 33. 기가막혀 말이 안나오네. It's so outrageous I can't say a word 34. 니 맘대로 하세요 Suit yourself. 35. 아직 옛날 실력 안 죽었어 I've still got it. (it은 옛날 실력을 의미) 36. 넌 이제 죽었어 You are dead meat! 37. 너 들으라고 한 소리 아냐 Don't take it personally. 38. 까꿍! Peekaboo! (삐까부; "삐"자에 강세: 아기들 얼를 때나 놀라게 할 때)) 39. 알랑거리지마 Don't try to butter me up. 40. 배째 Sue me! 41. 그게 어딘데? That's better than nothing 42. 머리뚜껑이 열렸다. My head is about to open 43. 그녀는 이중 성격을 가졌어 She has a multi-personality (또는 split personality) 44. (나에게) 너무 심한 것 아니예요? Don't you think you are too harsh? 45. 그렇게까지 할 필요는 없어. You don't have to do all that 47. 나도 맘이 편하지는 않아. I don't feel well(good) about it, either. 48. 그다지 썩 내키지는 않는데.I don't feel like doing it 49. 생각보다 '별로'인데... It's not as good as I thought (expected) 50. 몸살에 걸려 온몸이 쑤신다. My whole body aches. 51. 그 사람 똥배가 나왔어. He has a big belly. 52. 저 사람은 인간이 왜 저래? What's wrong with him? 53. 바늘로 꼭꼭 찌르는 것 같다. It feels like a needle poking me 54. 걔 원래 그런 애야 He's usually like that. 55. 너 삐졌니? Are you mad at me? Are you pissed off? 56. 이 싸가지 없는 녀석아 You have no respect. 57. 그는 밥만 축낸다 You are not worth feeding. 58. 그는 성격이 털털하고 시원시원하다. He has an easy-going and cool attitude. 59. 있는 척 좀 하지 마. Don't act like you are rich. 60. 저 애는 내가 찍었어. That boy is mine. He is on my list. 61. 내 입장이 정말 난처해. My position is very uncomfortable. 62. 그녀는 마음을 잘 주지 않고 튕겨. She's playing hard to get 63. 그는 뒤로 호박씨 깐다. He does something in people's back 64. 야~~. 신난다... Yeah! This is fun! 65. 놔둬 그냥 그러다가 말겠지 뭐 Leave him alone. He'll stop it eventually. 66. 이 숙제 정말 짜증난다 This homework is very tedious 67. 너무 오바 하지마 Don't go too far. 68. 그냥 그렇다고 해, 뭘 자꾸 따져? Just say it, don't argue 69.넌 왜 맨 날 그 모양이니? Why are you always like that? 70.뭐 이런 놈이 다 있어~! What kind of person is this! 71.저 사람 변태 아니야? Isn't he a pervert? 72.애들은 싸우면서 크는 거야 Kids grow up fighting all the time. 73.어휴~ 난 이제 죽었다 Man.. I'm dead now. 74.옷이 촌스럽다 Those clothes are out of style. 75.기본부터 돼 먹지 않았다. It was wrong from the beginning 76.누구 맘대로? With whose permission? 77.아! 사는 게 왜 이럴까. Why is my life like this? 78.그 여자는 너무 코가 높아 (콧대가 세다/도도하다). She's too snobby. 79.내 일은 내가 알아서 다 할거야. I'll take care of my business. 80.뭐 찔리는 거라도 있는 거야? Are you hiding something? 81.내 방은 지저분해서 발 디딜 틈이 없어 My room is so messy, there is no place to step. 82.넌 꼭 그런 말만 골라 하는군. You always choose that type of words 83.찍어둔 사람 있습니까? Do you have someone in mind? (anyone: 있는지 없는지 모를 때) 84.너 시치미 떼지마. Don't you try to lie. (you 에 강세) 85.그는 자신감으로 똘똘 뭉쳤다 He is full of self-confidence 86.좋은 사람 있으면 소개 시켜 줘. Hook me up if there's a good person. 87.누가 니 성격을 받아주겠니. Who would put up with your attitude? 88.결코 고의가 아니었다. I didn't mean to do that. / It's not what I mean. 89.넌 배신자다. You are a traitor! 90.다 티 난다. Everything shows./ It's too obvious. / You can't hide it. 91.과연 얼마나 버틸 수 있을까? How long could it last? 92.그래서?내가 어떻게 하길 바라니? So? What do you want me to do? 93.이젠 돌이킬 수가 없다. (소용없다) You can't turn it back now. 94.사랑이 식었구나 The love has died. 95.우리 사이가 애매하다.. I don't know what kind of relationship we have 96.내 말 안 듣더니, 그래 꼴 좋다 You didn't listen to me, now look at you! 97.그렇게 함부로 말하면 안 돼 You're not supposed to talk like that 98.전 간지럼을 잘 타요 I am ticklish. 99.마음이 붕 떠 있어서 일이 손에 안 잡혀. I'm so excited, I can't work. 100.어휴! 넌 아무도 못 말린다니까~~~! Ah, nobody can stop you. 101.내 모든 걸 걸었어 I put everything into it 102.너에겐 내가 있잖아 But you've got me. 103.원샷! Bottoms up! 104.왜 너 찔리니? Why? You feel guilty? 105.그녀에게 뿅갔어 I got a crush on her! 106.쪽 팔리는 줄 좀 알아라 Shame on you! 107.그래도 그만하길 다행이다 It could've been worse than that. 108.그는 골칫 덩어리야 He's a pain in the neck (속어로는 neck 대신 ass). 109.그걸 꼭 말로 해야되니? Do I have to make it explicit? 110.난 타고난 체질이야 I was born for this. 111.아까워라! What a waste! 112.너 제정신이니? Are you out of your mind? 113.너 뭔가 믿는 구석이 있구나. You've got somebody behind you, huh? 114.이거 장난이 아닌데! Man, this isn't a joke!
===='한국과 미국에서 공통적으로 많이 하는 말덜'==== 채널아이 어디선가 퍼서 가지고 있던것 =ㅅ=
김본좌께서 연행되시매 경찰차에 오르시며 "너희들 중에 하드에 야동한편 없는자 나에게 돌을 던지라" 하시니 경찰도, 형사도, 구경하던 동네주민들도 고개만 숙일뿐 말이 없더라. - 본좌복음 연행편 32절 9장 -
조사실에 계시던 김본좌께 담당형사가 물을 건네매, "목이 탈것이니 드시오"하니, 본좌께서는 "아니오. 빨리 수사를 마치고 집으로 돌아가 업로드를 마쳐야 하오. 나를 기다리는 수십만명의 사람이 있소" 하시니 담당형사와 조사관들이 이내 숙연해지며 닭똥같은 눈물을 흘리더라 - 본좌복음 수사편 25절 3장 -
너, 짭.새야. 나의 1만 8천여 자식들 중에 어찌 어여쁘지 않은 어린양이 있으랴. 나에게 사식을 넣어준 후 Take iteasy로 향하라' 라고 말씀하시더라. - 본좌복음 취조편 2장 8편 -
김본좌께서 잠시 풀려나시니 전국의 대한남아들이 기쁨을 눈물을 흘리매, 그 눈물로 한강이 범람하였더라. 환호하는 건아들에게 본좌께서 말하시길 "너희들 더이상 슬퍼말라. 너희들의 욕정이 풀린다면 이 한몸 부서지도록 업로드 할것이다" 하시었다. - 본좌복음 석방편 93장 11절 -
김본좌께서는 이미 제자들 중 배신한 자가 있음을 아시매 가라사대 '내 마지막 야동을 올리니 그 영상은 내 몸이요 신음은 내 피라' 하고 푸르나에 마지막 동영상을 올리사 가라사대 '이것은 신작이니 이것을 보는 자 이거 하나로 평생 즐길수 있으리라'
열두 제자에게 친히 1 대 1 전송을 하사 '너희 중 금화 열 세잎에 나를 팔아넘기자 있으니'
제자인 'SM매냐'존자가 이르되 '본좌시여 그 배신자가 누구이오이까'
본좌께서는 조용히 고개를 가로저으사 '[SM매냐]야 너는 내일 나를 세 번 부정하리라'하니 인터넷 수사대 군병이 들이닥치자 SM매냐존자가 본좌를 세번 부정하더라 - 본좌복음 3장 11절 -
내 잠시 사탄의음해에 빠져 닭장에 오르려하니 수많은 어린양들이 눈물을 흘리며 읖소할때 그중 한 어린양이 닭장문을 붙잡고 울부짖으며 말하였다. "본좌님 사쿠라다와애완견 신작은 그럼 언제 볼수있겠나이까?" 내 차마 황망하고 당황하여 그 어린양에게 크케 노하여 말하였더라 "네 이놈 검 색 의 생 활 화 !!!! 이미 신작도 아니거늘 ..." 이에 어린양이 크게 반성하여 눈물을 흘리며 본좌님 만세를 외치니 주위에 있던 모든이들이 다 함께 닭똥같은 눈물을 흘리며 만세를 외치더라 - 본좌 행전 3장 3절 -
여성부와 페미단체들이 본좌를 보고 소리질러 가로되 "콩밥을 먹이소서 콩밥을 먹이소서 콩밥을 먹이소서 콩밥을 먹이소서 " 하는지라 공익요원이 가로되 너희가 친히 데려다가 "콩밥을 먹이라" 나는 그에게서 죄를 찾지 못하노라 - 본좌 복음 19장 6절 -
경찰이 포르물을 상습적으로 업로딩한 네티즌 20여명에 대해 추가 수사를 벌이려 하자 그 때에 본좌께서 가라사대. "김형사, 저 어린양들을 용서하여 주시오. 저들은 자기네가 무슨 일을 하는지를 알지 못함이니라." -본좌 복음 23장 34절 -
머지않은 시간에 많은 이들이 야동에 목말라 이를 개탄하는 힘이 수십만장의 탄원서로 이어질 것이니, 보라, 곧 내 오른팔에 공CD로 새 야동과 헌 야동을 심판하러 내가 다시 올 것이다." 라고 하시더라. - 본좌복귀록 10장 18절 -